
CS2 Austin อัตราการเลือกแผนที่ใน Major Stage 2 และความสมดุลของข้าง
ระยะที่สองของ BLAST.tv Austin Major 2025 เสนอความลึกทางยุทธศาสตร์และความหลากหลายทางยุทธวิธีมากขึ้น การแข่งขันยังคงทดสอบความยืดหยุ่นของทีมในระดับสูงสุด โดยแสดงให้เห็นว่าเมต้าเปลี่ยนแปลงไปตามแผนที่อย่างไร ด้านล่างนี้เป็นการวิเคราะห์สถิติแผนที่ที่รวบรวมในระยะที่สอง โดยมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกม การแบน และอัตราชนะตามข้าง
ภาพรวมของแผนที่
Nuke: เล่น 7 ครั้ง แบน 12 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 60% อัตราชนะของ T: 40% Nuke ยังคงเป็นแผนที่ที่มีความเอนเอียงไปทางการป้องกันที่แข็งแกร่ง โดยที่ความเหนือกว่าของ CT ได้รับการยืนยันจากอัตราชนะที่สูง การแบนบ่อยครั้งบ่งชี้ถึงความเสี่ยงของการไม่พร้อมสำหรับการป้องกัน
Train: เล่น 4 ครั้ง แบน 16 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 57% อัตราชนะของ T: 43% แม้จะมีข้อได้เปรียบของข้าง CT แต่แผนที่นี้กลับไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก โดยมีจำนวนการแข่งขันน้อยที่สุดและจำนวนการแบนสูงสุด ทีมหลีกเลี่ยง Train ซึ่งน่าจะเป็นเพราะความยากในการปรับตัว
Anubis: เล่น 6 ครั้ง แบน 14 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 54% อัตราชนะของ T: 46% ความสมดุลที่สัมพันธ์กันระหว่างข้างทำให้แผนที่นี้มีความยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์
Inferno: เล่น 5 ครั้ง แบน 15 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 50% อัตราชนะของ T: 50% ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างข้าง แม้จะได้รับความนิยมในระยะที่แล้ว แต่ Inferno ถูกแบนบ่อยครั้งในระยะที่สอง—อาจเป็นเพราะทีมต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ "การโยนเหรียญ"
Dust II: เล่น 14 ครั้ง แบน 9 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 45% อัตราชนะของ T: 55% ความเอนเอียงที่ไม่เหมือนใครไปทาง T ทำให้ Dust II เป็นหนึ่งในแผนที่ที่มีความเหนือกว่าของ T น้อยมาก การแบนที่น้อยและจำนวนการแข่งขันที่มากแสดงให้เห็นถึงความนิยมของแผนที่นี้และความไว้วางใจของทีมในแผนที่นี้
Ancient : เล่น 8 ครั้ง แบน 14 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 43% อัตราชนะของ T: 57% แม้จะมีชื่อเสียงในอดีตว่าเป็นแผนที่ที่มีความเหนือกว่าของ CT แต่สถิติในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนไปในทางที่เป็นประโยชน์ต่อการโจมตี
Mirage: เล่น 7 ครั้ง แบน 16 ครั้ง อัตราชนะของ CT: 41% อัตราชนะของ T: 59% แผนที่ที่ "เป็นมิตรกับ T" ที่สุดในระยะนี้ การแบนบ่อยครั้งเป็นผลมาจากความสามารถในการระเบิดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการป้องกัน ทีมกลัวข้างที่โจมตีที่แข็งแกร่งจากคู่แข่งอย่างชัดเจน
การวิเคราะห์โดยละเอียด
ในระยะที่สองมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่ความเหนือกว่าของ T โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Mirage, Ancient , และ Dust II ซึ่งเปอร์เซ็นต์การชนะสำหรับการโจมตีเกิน 55% สิ่งนี้ขัดแย้งกับระยะที่หนึ่งซึ่งแผนที่ส่วนใหญ่ (5/7) มีข้อได้เปรียบของข้าง CT
Train กลับมาพบว่าตนเองถูกละเลยอีกครั้ง—โดยมีจำนวนเกมน้อยที่สุดและจำนวนการแบนสูงสุด (16) สิ่งนี้บ่งชี้ถึงความไม่เต็มใจอย่างต่อเนื่องจากทีมในการเสี่ยงในแผนที่นี้ ในขณะเดียวกัน Inferno แม้จะมีอัตราชนะที่เป็นกลาง แต่ก็มีการเพิ่มขึ้นของการแบน
Dust II กลับเป็นแผนที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในระยะนี้ โดยมี 14 แมตช์และเพียง 9 การแบน ความมีประสิทธิภาพสูงของมันสำหรับข้างที่โจมตีทำให้มันน่าสนใจสำหรับทีมที่มั่นใจ
Nuke แม้จะมีข้อได้เปรียบของ CT ที่แข็งแกร่ง (60%) ยังคงเป็นแผนที่ที่ถูกเลือกบ่อยครั้ง (7 เกม) ซึ่งบ่งชี้ถึงความเสถียรและความคุ้นเคยกับแผนที่นี้สำหรับทีมหลายทีม
บทสรุป
ในระยะที่สองของ BLAST.tv Austin Major 2025 มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญไปสู่ชัยชนะของ T โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่เช่น Mirage, Ancient , และ Dust II สิ่งนี้สะท้อนถึงการปรับตัวของกลยุทธ์การโจมตี ในขณะเดียวกัน Train ยังคงเป็นแผนที่ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด การเกิดขึ้นของความสมดุลใน Inferno และ Anubis ทำให้พวกเขาเป็นสนามรบสำหรับการต่อสู้ทางยุทธวิธี ขณะที่ความนิยมสูงของ Dust II แสดงให้เห็นถึงความไว้วางใจของทีมในการโจมตีของพวกเขา