
การโจมตีได้กลายเป็นเรื่องที่แข็งแกร่งเกินไปหรือไม่? ชุมชนอภิปราย CS2 สมดุล
การปล่อย CS2 ควรจะนำความลึกทางยุทธวิธีใหม่มาสู่เกม แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันกลับแตกต่างออกไป
ทัวร์นาเมนต์ล่าสุด รวมถึง ESL Pro League Season 21 และ BLAST Open Spring ได้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่ากังวล: การครอบงำของฝ่ายโจมตี ปัญหานี้ได้ถูกพูดคุยกันใน Reddit ซึ่งผู้เล่นแสดงความกังวลเกี่ยวกับสมดุลของเกม ในแผนที่ส่วนใหญ่ อัตราการชนะของฝ่าย T สูงกว่า 55% โดยเฉพาะในแผนที่อย่าง Dust2 และ Mirage ซึ่งอยู่ที่ 60% และ 58% ตามลำดับ
ทำไมฝ่ายป้องกันถึงเสียพื้นที่?
ใน CS:GO สมดุลระหว่างฝ่ายเปลี่ยนแปลงไปเป็นระยะ ๆ แต่ความลึกทางยุทธวิธียังคงมีอยู่ ยุคของการควบคุมแผนที่อย่างก้าวร้าวโดย SK ยุคของ Astralis ที่มีการเล่นทีมที่แม่นยำ—ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงสไตล์การเล่นฝ่ายป้องกันที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม CS2 ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ฝ่าย CT อ่อนแอลง:
ข้อได้เปรียบของผู้ที่มองเห็นก่อน เกมรู้สึกเอียงไปทางฝ่ายโจมตีอย่างมาก ทำให้พวกเขาชนะการดวลได้ง่ายขึ้น ลดประสิทธิภาพของจุดยึดแบบดั้งเดิม
การลดประสิทธิภาพของระเบิดเพลิง ใน CS2 ระเบิดเพลิงมีรัศมีการกระจายที่เล็กลง ทำให้ฝ่ายป้องกันไม่สามารถยับยั้งการโจมตีที่รวดเร็วได้
การเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของฝ่าย CT ในรูปแบบ MR13 การแพ้ในรอบพิสตอลและรอบปืนรอบแรกส่งผลให้คะแนนเป็น 6-0 ก่อนที่ฝ่ายป้องกันจะสามารถทำให้เศรษฐกิจของพวกเขามีเสถียรภาพ
AWP สูญเสียความสำคัญ ข้อจำกัดของกระสุน 5 นัดในแม็กกาซีน ความยากลำบากในการใช้ปืนเนื่องจากกลไกการยิง และความท้าทายทางเศรษฐกิจทำให้ปืนสไนเปอร์มีความนิยมลดลง
สถิติทัวร์นาเมนต์ยืนยันปัญหา
ผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์ใหญ่พูดได้ด้วยตัวเอง ที่ ESL Pro League Season 21:
Anubis: 61% ชนะสำหรับ T.
Dust II: 60% ชนะสำหรับ T.
Inferno: 54% ชนะสำหรับ T.
ที่ BLAST Open Spring 2025 สถานการณ์ก็คล้ายกัน: ฝ่ายโจมตีครอบงำเกือบทุกแผนที่ ยกเว้น Ancient
ผู้ใช้ Reddit ได้เสนอการเปลี่ยนแปลงหลายประการเพื่อฟื้นฟูสมดุล ซึ่งรวมถึงการเพิ่มโบนัสการสูญเสียเริ่มต้นเป็น $1600 หรือ $1900 การคืนรัศมีการกระจายของระเบิดเพลิงกลับไปเป็นแบบก่อนหน้า การลดต้นทุนของชุดอุปกรณ์ทำลายระเบิดลงเป็น $200 และการกลับจาก MR13 เป็น MR15 ซึ่งอาจช่วยทำให้เศรษฐกิจของฝ่ายป้องกันมีเสถียรภาพ
ปัญหาสมดุลใน CS2 ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข และชุมชนกำลังรอการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นจาก Valve ในการอัปเดตครั้งต่อไป ในขณะเดียวกัน ทีมและผู้เล่นต้องหาวิธีใหม่ในการปรับตัว สร้างกลยุทธ์ใหม่และหลีกหนีจากยุทธวิธีที่คุ้นเคยในยุค CS:GO



