Valve ดำเนินการอย่างเข้มงวดกับ Snap Tap และลบการผูกปุ่มกระโดดใน CS2
เป็นส่วนหนึ่งของมาตรการเหล่านี้ มีการแนะนำข้อจำกัดในการใช้สคริปต์และฮาร์ดแวร์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถอัตโนมัติบางส่วนในการเคลื่อนไหวในเกม
นักพัฒนาต่อต้านการอัตโนมัติ
Valve ได้เผยแพร่บล็อกที่แสดงทัศนคติต่อการใช้ฟังก์ชันฮาร์ดแวร์ของคีย์บอร์ดและสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถอัตโนมัติบางส่วนในการเคลื่อนไหว ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ปัญหาเหล่านี้ได้กลายเป็นเรื่องสำคัญในชุมชนหลังจากการเปิดตัวฟังก์ชัน Snap Tap และ SOCD บนคีย์บอร์ดของ Razer และ Wooting ตามลำดับ
ฟังก์ชันคีย์บอร์ดสองอย่างนี้ พร้อมกับสคริปต์ที่รู้จักกันในชื่อ “null binds” ได้ขจัดความจำเป็นในการประสานการกดปุ่มหลายครั้งในระหว่างการเล่น Counter-Strike โดยอัตโนมัติให้ความสำคัญกับการกดปุ่มครั้งสุดท้าย ซึ่งขัดกับแนวคิดของ Valve ว่าอะไรที่ยอมรับได้ใน Counter-Strike และผู้เล่นที่ใช้ฟีเจอร์เหล่านี้จะถูกลบออกจากการแข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
Valve เน้นว่าการพัฒนาการประสานงานและการตอบสนองเป็นกุญแจสำคัญเสมอในการเป็นผู้เชี่ยวชาญใน Counter-Strike อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฟังก์ชันฮาร์ดแวร์บางอย่างได้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการป้อนคำสั่งด้วยมือและการอัตโนมัติไม่ชัดเจน ดังนั้น Valve จึงตัดสินใจที่จะกำหนดอย่างชัดเจนว่าอะไรที่ยอมรับได้ในเกม
การห้ามการอัตโนมัติ
นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขาจะไม่อนุญาตให้มีการอัตโนมัติผ่านสคริปต์หรือฮาร์ดแวร์ที่ข้ามทักษะการประสานงานพื้นฐานอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะเริ่มต้นใช้เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ Valve เท่านั้น ซึ่งผู้เล่นที่สงสัยว่าใช้การอัตโนมัติเพื่อดำเนินการหลายอย่างจากการป้อนคำสั่งเกมเดียวอาจถูกตัดออกจากการแข่งขัน
เพื่อหลีกเลี่ยง “การละเมิดโดยบังเอิญ” Valve ยังได้ปิดการผูกปุ่มในเกมที่รวมคำสั่งการเคลื่อนไหวและ/หรือการโจมตีมากกว่าหนึ่งคำสั่ง นอกเหนือจาก null binds ที่ได้กล่าวถึงแล้ว ยังรวมถึงการผูกปุ่มกระโดดต่าง ๆ ที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในทั้งการเล่นระดับมืออาชีพและสมัครเล่น
Valve เรียกร้องให้ผู้เล่นที่มีคีย์บอร์ดที่มีฟังก์ชันการอัตโนมัติในการป้อนคำสั่งปิดฟังก์ชันเหล่านี้ก่อนที่จะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
ผลกระทบต่อวงการมืออาชีพ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพียงสองวันก่อนเริ่มการแข่งขันรอบคัดเลือกสำหรับ Major ในเซี่ยงไฮ้ คาดว่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อวงการมืออาชีพ เนื่องจากคีย์บอร์ดที่มีฟังก์ชันเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นมืออาชีพตั้งแต่เปิดตัวในฤดูร้อนนี้ ในการตอบสนอง Valve ยังได้ลบการผูกปุ่มกระโดดที่อนุญาตให้ดำเนินการซับซ้อนต่าง ๆ ด้วยความแม่นยำสูงสุด ทำให้ผู้เล่นมีเวลาน้อยมากในการปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลง