
Derke Критикует систему рангов VALORANT и отсутствие прогресса перед обновлением UE5
Профессиональный игрок из Team Vitality Никита “ Derke ” Сирмитетов выразил недовольство состоянием соревновательного режима. Игрок пожаловался на систему переделки матчей, которую игроки в основном используют, чтобы избежать матчей против профессиональных игроков. Derke поделился этим на своем личном профиле в X.
Есть ли у вас разработчики, которые иммо3/радиант? Как вам нравится эта прекрасная система переделки каждые 2-3 игры против каждого хорошего игрока/про/стримера
или вы держите это при себе, потому что почему мы не можем исправить эту простую проблему, которую все продолжают использовать
Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Некоторые профессиональные игроки и стримеры уже выразили свое согласие с Derke . Другой профессиональный игрок из VCL, Кайл “ ScrewFace ” Дженсен, который играет за Nightblood Gaming , поделился в комментариях, что он уже общался с разработчиками о переделке более года назад.
Я встречался с Riot по этому поводу год назад и, к сожалению, ничего действительно не изменилось. Каждый день происходят постоянные уклонения без каких-либо значительных сдерживающих факторов для ранговых игроков, которые это используют, надеюсь, что скоро что-то изменится.
Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Derke также недоволен состоянием стрельбища в VALORANT. Игрок возмущен тем, что с бета-версии не было добавлено никаких новых функций, а наоборот, стрельбище было уменьшено.
Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Кроме критики состояния соревновательного режима и бездействия разработчиков по этому вопросу, Derke также поделился своими пожеланиями по изменениям, которые он хотел бы видеть после перехода на Unreal Engine 5.
Возможность входа на стрельбище во время поиска матча
Уменьшение RR для неактивных топовых игроков, чтобы предотвратить смурфинг и защитить целостность таблицы лидеров
Увеличенное количество игроков в Deathmatch
Поисковая строка для скинов и Gun Buddies, аналогичная той, что используется для спреев и карточек игроков
Опция в пользовательских лобби с читами для отслеживания, куда приземляются способности, без необходимости использовать режим призрака для достижения конечной точки
Возможность спавнить ботов в пользовательских играх с читами для использования в качестве манекенов
Казуальные игровые режимы для игроков, чтобы получать реальное удовольствие в игре
Derke также предложил радикальное решение проблемы дополнительных приложений для проверки скрытых никнеймов и статистики игроков, которые часто вызывают проблемы при игре в высокоуровневых лобби.
если кто-то использует приложение для проверки никнеймов в выборе агента, чтобы уклониться/переделать -> включите их веб-камеру, чтобы все видели, кто неудачник
Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Переход на UE5 для европейского региона состоится 30 июля, вместе с выходом патча 11.02. Riot Games обещает, что с выходом обновления игра станет легче, производительность увеличится, и будет небольшое повышение продуктивности. Вы можете найти больше новостей из мира VALORANT по ссылке.



