
Глава EMEA esports делится новостями с первого тестового дня
Глава EMEA esports, Даниэль Рингленд, поделился обновлениями о первом тестовом дне на своей личной странице в X. В своем сообщении он отметил, что была внедрена новая инфраструктура, включая высокопроизводительные ПК.
Даниэль отметил, что сегодня все прошло очень хорошо и что многие люди работают день и ночь, чтобы все прошло гладко для зрителей.
Сегодня все прошло действительно хорошо. Была внедрена новая инфраструктура, включая ПК с более высокими характеристиками, и тесты игрового процесса проводились на нескольких картах без неожиданных проблем.
Целая группа людей работает день и ночь, чтобы все заработало для вас. Но более серьезное стресс-тестирование пройдет завтра, когда профессиональные команды присоединятся к нам на месте и протестируют новую инфраструктуру, используя свои собственные периферийные устройства. Естественно, нам нужно будет смоделировать опыт живой игры, чтобы действительно почувствовать уверенность с новой настройкой.
Даниэль Рингленд на своей личной странице в X
Кроме того, глава EMEA сообщил, что самый напряженный день будет 30 апреля, когда профессиональные игроки прибудут для стресс-теста. Он заверил, что если все пройдет хорошо, фанаты могут ожидать официальные новости на следующий день.
При условии, что все пройдет хорошо, фанаты могут ожидать более официальное обновление завтра, включая обновление о пересмотренной дате шоу. Однако это может произойти довольно поздно в день, учитывая время тестирования. Просто чтобы вы знали!
Даниэль Рингленд на своей личной странице в X
Тем временем, Karmine Corp игрок Дмитрий “SUYGETSU” Илюшин с юмором поделился характеристиками нового оборудования в своем Telegram сегодня.
Парни так сильно улучшились, что решили купить самолет вместо ПК
Дмитрий "SUYGETSU" Илюшин
Характеристики обновленных ПК:
Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080
Оперативная память: DDR5 32GB
SSD: 1TB
Блок питания: 850W
Ранее VCT 2025: EMEA Stage 1 сделал короткий перерыв из-за частых технических проблем, на которые жаловались как игроки, так и зрители. После инцидента с “самой длинной игрой в истории VCT” продолжение мероприятия было срочно приостановлено, и было принято решение улучшить качество оборудования и решить технические проблемы с местными серверами.