
Китайская версия VALORANT раскрывает формулу компенсации RR за матчи с читерами
В китайской версии игры появились детали о компенсации ранговых очков, если вы сыграли матч против читера. Официально эта информация не была подтверждена в глобальной версии, но аналогичный механизм, вероятно, используется.
Когда и сколько RR возвращается:
Если ваш текущий ранг ниже или такой же, как был на момент матча с читером — вы получаете полный возврат RR, потерянного в этой игре.
Если ваш ранг увеличился, сумма возврата уменьшается по формуле:
Компенсация = Потеря × (0.5)^n, где n — количество «основных» рангов между вашим текущим рангом и тем, что был во время матча. Пример: вы потеряли 20 RR, но поднялись на 3 "основных" ранга выше — компенсация составит: 21 × (0.5)^2 = 5.25 RR.
«Основной» ранг — это основной уровень ранга, не учитывая номер внутри него. Например, Silver 1 и Silver 3 — это один и тот же «основной» ранг, так как оба ранга относятся к Silver. Переход от Silver к GOLD считается повышением до «основного» ранга, что автоматически уменьшает возврат потерянных ранговых очков. Если представить сценарий, где вы проиграли читеру, потеряв 18 RR, а затем поднялись на следующий ранг, следуя формуле, вы получите: 18 × (0.5)^1 = 9 RR
Ограничения на компенсацию:
Максимум за матч — 50 RR.
Максимум за неделю — 250 RR.
Превышение лимита = 0 RR до начала следующего периода.
Дополнительные условия:
Отрицательные расчеты (например, если формула дает меньше нуля) не наказываются — вы просто не получите компенсацию, но и ничего не потеряете.
Компенсация автоматически сбрасывается, если вы превышаете недельный лимит.
Таким образом, информация, раскрытая в китайском клиенте VALORANT, помогает лучше понять, как работает система компенсации RR за матчи с читерами. Хотя детали остаются неизвестными в глобальной версии, игроки могут полагаться на формулу и условия возврата. Это подчеркивает важность быстрого выявления читеров — это определяет, получите ли вы обратно свои потерянные очки.



