Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
продвижение
Киберспорт
Спортивный
Купон ставки
данные игры

Новости

НОВОСТИforward
ВАЛforward
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

последние новости

перемещение

заголовки

блог

“Мы должны исправить текущее состояние игры, а не просто жаловаться” -  Chronicle  обратился к игрокам Valorant
ENT2025-03-26

“Мы должны исправить текущее состояние игры, а не просто жаловаться” - Chronicle обратился к игрокам Valorant

Большое сообщество Valorant всегда обсуждает текущее состояние игры и часто жалуется на разработчиков. Это не то, что профессиональные игроки особенно любят - особенно Тимофей " Chronicle " Хромов из Fnatic , который недавно вышел в социальные сети, чтобы ответить сообществу и поделиться своим видением ситуации.

Что сказал Chronicle
На своем официальном аккаунте X (ранее Twitter) Chronicle обратился к обычным игрокам, которые критикуют Riot Games и постоянно предлагают, каких агентов следует ослабить или усилить. По словам профессионала, на игру следует смотреть более широко, учитывая все аспекты.

Мне странно, что сообщество Valorant сейчас обвиняет разработчиков в том, что они не придерживаются того, что сказали шесть лет назад. Правильная обратная связь в социальных сетях не должна состоять в том, чтобы говорить очевидные вещи, а должна предлагать что-то уникальное — не кричать такие вещи, как ‘пожалуйста, ослабьте agent_name, потому что он неприемлем для игры.’ С моей точки зрения, проблема игры в том, что если смотреть на нее как на треугольник (с тремя сторонами — прицеливание, способности и командная игра), способности агентов сильно затмевают другие две.

В свете этого Chronicle предложил свое видение игры. Он считает, что время перезарядки для дымовых способностей можно было бы полностью убрать. Это сделало бы игру более комфортной и устранило бы необходимость выбирать 2–3 дымовых агента в каждой команде.

Что если в Valorant никогда не было бы времени перезарядки для умений — или, более конкретно, что если эта функция была бы доступна только дымовым агентам, чтобы игра не заставляла вас выбирать 2–3 дымовых агента просто для более комфортной игры? Я думаю, что эта идея захватывающая. Снова смотря на треугольник с этим изменением, он кажется сбалансированным — умения все еще сильны для выигрыша раундов, но теперь они ценны — вы не можете просто спамить их бездумно и выигрывать. С другой стороны, ценная утилита заставила бы команды больше сосредотачиваться на командной игре, а стрельба получила бы больше пространства. Но я думаю, что этот аспект требует серьезных корректировок в будущем.

Смешанные реакции в комментариях

Ответы были разделены. Многие игроки поддержали идеи Chronicle , в то время как другие утверждали, что это ухудшит игру, особенно для защищающейся стороны.

Я думаю, что это просто превратит игру в симулятор ротации, бегая с одного сайта на другой каждый раунд. С такими изменениями защитники не могли бы позволить себе тратить много способностей в начале раунда.

Если посмотреть на игру сейчас, защитникам уже сложно, но, по крайней мере, у вас есть вспышки/перезарядки и т. д., чтобы сохранить свои шансы. Без этого каждая карта превратится в 9–3 в пользу атакующих, если не хуже.

Стоит отметить, что это всего лишь личное мнение одного игрока и вряд ли повлияет на игровой процесс Valorant или повлияет на предстоящие обновления.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Прогнозы Pick’ems теперь доступны для чемпионата Game Changers 2025
Прогнозы Pick’ems теперь доступны для чемпионата Game Change...
sebulan yang lalu
VALORANT представляет трейлер скинов Champions 2025
VALORANT представляет трейлер скинов Champions 2025
4 bulan yang lalu
"Спасибо за поддержку" - florescent появилась в первый раз после обвинений в R
"Спасибо за поддержку" - florescent появилась в первый раз п...
3 bulan yang lalu
PROFEK находится под следствием Riot Games за оскорбительные комментарии в видео 2022 года
PROFEK находится под следствием Riot Games за оскорбительные...
4 bulan yang lalu