
“Мы должны исправить текущее состояние игры, а не просто жаловаться” - Chronicle обратился к игрокам Valorant
Большое сообщество Valorant всегда обсуждает текущее состояние игры и часто жалуется на разработчиков. Это не то, что профессиональные игроки особенно любят - особенно Тимофей " Chronicle " Хромов из Fnatic , который недавно вышел в социальные сети, чтобы ответить сообществу и поделиться своим видением ситуации.
Что сказал Chronicle
На своем официальном аккаунте X (ранее Twitter) Chronicle обратился к обычным игрокам, которые критикуют Riot Games и постоянно предлагают, каких агентов следует ослабить или усилить. По словам профессионала, на игру следует смотреть более широко, учитывая все аспекты.
Мне странно, что сообщество Valorant сейчас обвиняет разработчиков в том, что они не придерживаются того, что сказали шесть лет назад. Правильная обратная связь в социальных сетях не должна состоять в том, чтобы говорить очевидные вещи, а должна предлагать что-то уникальное — не кричать такие вещи, как ‘пожалуйста, ослабьте agent_name, потому что он неприемлем для игры.’ С моей точки зрения, проблема игры в том, что если смотреть на нее как на треугольник (с тремя сторонами — прицеливание, способности и командная игра), способности агентов сильно затмевают другие две.
В свете этого Chronicle предложил свое видение игры. Он считает, что время перезарядки для дымовых способностей можно было бы полностью убрать. Это сделало бы игру более комфортной и устранило бы необходимость выбирать 2–3 дымовых агента в каждой команде.
Что если в Valorant никогда не было бы времени перезарядки для умений — или, более конкретно, что если эта функция была бы доступна только дымовым агентам, чтобы игра не заставляла вас выбирать 2–3 дымовых агента просто для более комфортной игры? Я думаю, что эта идея захватывающая. Снова смотря на треугольник с этим изменением, он кажется сбалансированным — умения все еще сильны для выигрыша раундов, но теперь они ценны — вы не можете просто спамить их бездумно и выигрывать. С другой стороны, ценная утилита заставила бы команды больше сосредотачиваться на командной игре, а стрельба получила бы больше пространства. Но я думаю, что этот аспект требует серьезных корректировок в будущем.
Смешанные реакции в комментариях
Ответы были разделены. Многие игроки поддержали идеи Chronicle , в то время как другие утверждали, что это ухудшит игру, особенно для защищающейся стороны.
Я думаю, что это просто превратит игру в симулятор ротации, бегая с одного сайта на другой каждый раунд. С такими изменениями защитники не могли бы позволить себе тратить много способностей в начале раунда.
Если посмотреть на игру сейчас, защитникам уже сложно, но, по крайней мере, у вас есть вспышки/перезарядки и т. д., чтобы сохранить свои шансы. Без этого каждая карта превратится в 9–3 в пользу атакующих, если не хуже.
Стоит отметить, что это всего лишь личное мнение одного игрока и вряд ли повлияет на игровой процесс Valorant или повлияет на предстоящие обновления.



