
Разработчики Valorant признают, что способности агентов играют ключевую роль и хотят это исправить
Совсем недавно профессиональный игрок Саиф " Sayf " Джибраил из Team Vitality публично выразил свое мнение о том, что Riot Games не сдержала своих обещаний, так как сейчас Valorant, похоже, отдает предпочтение способностям, а не стрельбе. Разработчики ответили на его заявление и поделились своей точкой зрения.
Последние два агента, добавленные в игру, Техо и Уэйлай, обладают мощными ультимативными способностями. Кроме того, их обычные способности значительно влияют на игровой процесс—Управляемый залп Техо заставляет противников менять позицию, в то время как комбинация Уэйлай "Световая скорость" и "Рефракция" позволяет быстро перемещаться по карте. Это привело Sayf к комментарию на его странице о том, что Valorant в настоящее время не отражает видение, изначально обещанное разработчиками.
"Valorant обещал, что стрельба будет решать все, но в последнее время я просто чувствую себя подавленным из-за огромного количества утилит. Во время меты Шамбер, по крайней мере, можно было прицеливаться и играть как в классическом шутере, но сейчас, удачи даже увидеть свой экран в некоторых раундах." - Sayf
В ответ пингвин, лидер команды по балансировке Valorant, признал проблему и заявил, что команда активно работает над решением.
"Если это что-то значит, команда по балансировке в значительной степени согласна с этим мнением—мы исследуем способы улучшить ситуацию, но пока еще слишком рано обещать что-то конкретное или вдаваться в детали." -пингвин
Учитывая, что соревновательный сезон в полном разгаре, крупные изменения в ближайшем будущем маловероятны. Однако тот факт, что команда по балансировке согласна с этой проблемой, дает надежду на то, что стрельба в Valorant вновь приобретет свое значение по сравнению с использованием способностей.