
Игроки VALORANT считают, что система капитуляции плохо разработана
У всех нас была такая игра, когда мы играем в VALORANT, и один из ваших товарищей по команде решает, что ему надоело играть, и уходит, никогда не вернувшись. Это проблема, которую FPS-игры не смогли решить, и на то есть веские причины, касающиеся победы в игре, даже когда у вас меньше игроков. Это не то же самое, что в League of Legends, где AFK не приводит к немедленному поражению, но в тактическом FPS, таком как VALORANT, вам предстоит тяжелая игра.
Это также касается системы капитуляции в VALORANT, где вы и ваша команда сдали игру, потому что осталось только два или три игрока, но игра наказывает вас так же, как и всех остальных, давая вам максимальный бонус за поражение для вашего MMR и отправляя вас на выход. Игроки VALORANT устали от этого, вот что они говорили об этом в последние 24 часа.
Игроки VALORANT устали от системы капитуляции
Игроки VALORANT сегодня вышли на Reddit, чтобы выразить свое недовольство системой капитуляции. Причина, по которой оригинальный автор создал эту тему, заключается в том, что они были в игре, двое людей вышли, и когда они захотели сдаться, матч продолжился, потому что их товарищи по команде хотели остаться в игре, несмотря на то, что это было три против пяти. "Я просто не могу понять, почему VALORANT не может автоматически завершать матчи, если кто-то ушел в AFK в первые 3-4 раунда, как это делается в Marvel Rivals. Или хотя бы иметь какую-то систему голосования большинства, например, если есть 4 человека и вы хотите сдаться, то пусть команда сдастся, когда они получат 3 голоса."
Самая большая жалоба игроков в этой теме — это возможность потерять максимальные очки, несмотря на то, что игра является поражением. "Меня беспокоит не даже 3v5, а потеря RR, когда мы проигрываем," — сказал один из комментаторов. Они абсолютно правы, должна быть система, которая определяет, если игрок покинул игру, и вознаграждает за уменьшение потерь за завершение игры с неравной командой.