На первой карте командная работа и тактическое исполнение EDG были весьма впечатляющими. Коммуникация между членами команды была безупречной, а тактики хорошо выполнены, что привело к успешной победе на этой карте, демонстрируя их сильную командную мощь. Однако, после победы на первой карте, настрой игроков EDG, казалось, изменился. Они начали проявлять различные хулиганские поведения на второй карте, чрезмерно полагаясь на индивидуальные способности и пренебрегая важностью командной работы. Это изменение настроя напрямую привело к их поражению на второй карте. К моменту решающей карты, EDG постоянно совершали базовые ошибки, такие как ошибки в позиционировании и принятии решений. Эти ошибки позволили G2 воспользоваться возможностью и в конечном итоге совершить камбэк.
На протяжении всего матча, SimoN сражался в одиночку, и кроме SimoN , выступления остальных четырех игроков EDG нуждались в улучшении. Особенно nobody, который все еще мог выступать на внутренних турнирах благодаря своей позиции IGL, но на международной арене как его стрельба, так и принятие решений были превзойдены G2. Анализируя предыдущие матчи, где EDG побеждали, Kankan и Smoggy должны активизироваться, потому что полагаться только на SimoN и полусонного Qiuball явно недостаточно в плане огневой мощи. Дисциплина EDG, которая могла бы компенсировать их огневую мощь, остается постоянно разочаровывающей.
Однако дисциплина — это один аспект; более значительная проблема может заключаться в принятии решений на месте. Им не хватало эффективных решений после того, как соперник набирал очки подряд, и они не могли быстро прочитать незнакомые тактики. Например, G2 использовали систему Yoru на второй карте, тактику, которую они никогда не использовали в официальных матчах ранее, и также атаковали точку A с помощью стратегии roll point на сильной позиции G2. EDG могли только ответить комбинацией Black Dream + Bombshell + гаджеты Ray для задержки, полностью неспособные противостоять ускоренному захвату точек и установке бомбы от G2.
Я думаю, все согласятся со мной, что генетический код EDG заключается в быстрой игре, с высокоэффективными обменами убийствами и индивидуальными способностями в критических ситуациях. Особенно на второй карте, где им нужно было всего лишь быстро атаковать, EDG выбрали неэффективный контроль карты на ранней стадии. После того как G2 собрали информацию на средней стадии, EDG пришлось менять точки. В этом процессе было ясно, что как только командир nobody выдавал сложные инструкции, вся EDG выглядела неловко в исполнении. Чтобы решить эту проблему, им следует улучшить свои способности к принятию решений на месте и чтению игры. Просто подчеркивать дисциплину может быть недостаточно для решения проблем, которые EDG выявили.
Далее, EDG будут ждать победителя между PRX и FUT в нижней сетке. Один из них — их давний кошмар, а другой — недавний побежденный противник. Если они снова проиграют PRX или будут отомщены FUT в безошибочной нижней сетке, будущее EDG может стать мрачным. EDG нужно, чтобы все игроки оставались ясными и укрепляли командную работу, чтобы добиться победы в предстоящих матчах. Не разочаровывайте нас снова, EDG, боритесь!