Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
продвижение
Киберспорт
Спортивный
Купон ставки
данные игры

Новости

НОВОСТИforward
LOLforward
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

последние новости

Советы по ставкам на киберспорт

перемещение

заголовки

блог

League of Legends возглавляет рейтинг популярности игр в киберспорте 2025 года
ENT2026-01-14

League of Legends возглавляет рейтинг популярности игр в киберспорте 2025 года

В 2025 году рейтинг самых популярных киберспортивных дисциплин по количеству часов просмотра возглавил League of Legends, обогнав Counter-Strike и Mobile Legends: Bang Bang.

Топ-5 остался без изменений по сравнению с предыдущим годом, но произошло перераспределение аудитории и времени трансляций внутри рейтинга. Об этом сообщает портал Esports Charts.

5. Dota 2

Dota 2 заняла пятое место. Игра зафиксировала незначительное снижение общего времени просмотра, но показала наибольший рост в среднем количестве зрителей среди всех топ-5 дисциплин, что свидетельствует о концентрации интереса вокруг ключевых турниров, в частности The International.

4. Valorant

Valorant занял четвертое место, проведя год без значительных изменений в структуре соревновательной сцены. Основной объем просмотров традиционно обеспечивали международные турниры серии VCT.

3. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang занял третье место с примерно 433.9 миллиона часов просмотра. Снижение общего показателя связано с отсутствием M7 World Championship в календаре 2025 года, в то время как региональные лиги в Юго-Восточной Азии сохраняли стабильную аудиторию.

2. Counter-Strike

Counter-Strike занял второе место — единственная игра в рейтинге, которая показала увеличение общего количества часов просмотра в 2025 году. Положительная тенденция была вызвана обновленным форматом мейджора, запуском новых турниров и увеличением среднего числа зрителей ключевых событий.

1. League of Legends

League of Legends завершил 2025 год на первой позиции с около 735.5 миллиона часов просмотра. Несмотря на спорные изменения в экосистеме Северной Америки, дисциплина сохранила свое лидерство благодаря стабильным международным метрикам турниров и увеличению средней аудитории трансляций.

Рейтинг основан на общем количестве часов просмотра киберспортивных трансляций в течение 2025 года. Подобный состав топ-5 был зафиксирован в конце 2024 года, хотя распределение мест тогда было другим.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Перо наказано после жалобы Faker на соло-очередь
Перо наказано после жалобы Faker на соло-очередь
5 天前
Президент Южной Кореи наградил  faker  высшей национальной медалью
Президент Южной Кореи наградил faker высшей национальной м...
15 天前
Ruler оштрафован LCK за повторяющиеся случаи вербального оскорбления в игре
Ruler оштрафован LCK за повторяющиеся случаи вербального оск...
5 天前
Worlds 2025 стал самым популярным киберспортивным событием года
Worlds 2025 стал самым популярным киберспортивным событием г...
25 天前