Текущие метрики пикового просмотра
League of Legends достигла впечатляющего результата с 6.8 миллиона пиковых зрителей, уверенно опережая своих конкурентов. Mobile Legends: Bang Bang занимает второе место с 4.1 миллиона, подтверждая стабильный рост мобильного киберспорта на глобальной арене.
На близком расстоянии находятся две дисциплины: Counter-Strike 2 и Dota 2, каждая из которых зафиксировала 1.8 миллиона пиковых зрителей, в то время как VALORANT замыкает пятерку с 1.5 миллиона.
Важное замечание о Dota 2
Важно учесть одну ключевую деталь: китайские зрители не включены в статистику. Во время финала The International 2025 команда из China участвовала в решающем матче, что означает, что фактическое пиковое количество зрителей для Dota 2, вероятно, было значительно выше. Учитывая китайскую аудиторию, Dota 2 могла превзойти показатели CS2 и приблизиться к мобильным дисциплинам.
Что это значит для киберспорта
Промежуточные результаты 2025 года показывают, что League of Legends остается основным двигателем просмотров в киберспорте, однако борьба за второе и третье места остается открытой. С крупными турнирами во второй половине года и неучтенными регионами, окончательная картина может значительно измениться.




