LP Изменения в распределении
Первое нововведение — индикатор подъема на экране загрузки. Если у игрока высокий MMR, но низкий видимый ранг (например, бронза в начале сезона), система будет показывать, что он активно поднимается, уменьшая недоверие в лобби. В то же время Riot синхронизирует MMR между Flex и Solo/Duo, чтобы устранить ситуации, когда игроки с низким рангом Flex, но высоким реальным уровнем навыков доминируют в матчах.
Автозаполнение и переработка Aegis of Valor
Существенные изменения также коснутся автозаполнения. Система будет пытаться разместить двух игроков автозаполнения на одинаковых ролях в противоположных командах. Если это невозможно, она по крайней мере обеспечит равное количество таких игроков. В качестве компенсации вводится Aegis of Valor: если игроку приходится играть на неосновной роли и он получает оценку C или выше, никаких LP не снимается при поражении, а при победе начисляется двойное LP . Этот бонус будет время от времени предоставляться тем, кто играет на редких ролях, даже если они не были выбраны на свою основную роль—в качестве награды за вклад в здоровье очереди.
Новые меры против уклонения от игры
- Запрещено банить чемпиона, выбранного товарищем по команде.
- Выход из лобби больше не снимает автозаполнение—оно переносится на следующую очередь.
- Начиная с Master, уклонение от лобби во время автозаполнения считается полным поражением.
Изменения в выборе чемпионов и возвращение дуо в высоких рангах
Кроме того, Riot сокращает время выбора чемпионов на этапе выбора примерно на полминуты, устраняя ненужные анимации. Самое важное, что дуо-очередь возвращается в высоком Эло, включая Challenger, благодаря улучшенным системам противодействия бустингу и обнаружения манипуляций.
Обновление Swift Play
Помимо рейтинговых игр, Riot также обновляет режим Swift Play: ускоренный ранний уровень (начиная с 3), более быстрые смерти, частые волны миньонов, новые механики Minion Frenzy, отсутствие Grumps и Rift Scuttlers, ранние появления Baron и Elder, упрощенное джунглинг и меньше целей. Все это делает режим быстрее, динамичнее и ближе к задуманному формату короткого, активного матча.
Все эти изменения показывают, что Riot стремится решить основные проблемы рейтингового режима—долгие очереди, дисбаланс матчей, проблемы с автозаполнением и токсичное поведение в лобби.




