Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
продвижение
Киберспорт
Спортивный
Купон ставки
данные игры

Новости

НОВОСТИforward
LOLforward
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

последние новости

Советы по ставкам на киберспорт

перемещение

заголовки

блог

Изменения в рейтинговой системе, ожидаемые в 2026 году
GAM2025-12-02

Изменения в рейтинговой системе, ожидаемые в 2026 году

Riot объявила о серии крупных изменений в рейтинговых играх, направленных на сокращение времени ожидания матчей, улучшение качества подбора и создание наиболее комфортного рейтингового подъема в истории LoL в 2026 году.

После тестов в сентябре в Европе и Океании очереди были сокращены на 40%, и компания хочет развить этот успех.

LP Изменения в распределении

Первое нововведение — индикатор подъема на экране загрузки. Если у игрока высокий MMR, но низкий видимый ранг (например, бронза в начале сезона), система будет показывать, что он активно поднимается, уменьшая недоверие в лобби. В то же время Riot синхронизирует MMR между Flex и Solo/Duo, чтобы устранить ситуации, когда игроки с низким рангом Flex, но высоким реальным уровнем навыков доминируют в матчах.  

Автозаполнение и переработка Aegis of Valor

Существенные изменения также коснутся автозаполнения. Система будет пытаться разместить двух игроков автозаполнения на одинаковых ролях в противоположных командах. Если это невозможно, она по крайней мере обеспечит равное количество таких игроков. В качестве компенсации вводится Aegis of Valor: если игроку приходится играть на неосновной роли и он получает оценку C или выше, никаких LP не снимается при поражении, а при победе начисляется двойное LP . Этот бонус будет время от времени предоставляться тем, кто играет на редких ролях, даже если они не были выбраны на свою основную роль—в качестве награды за вклад в здоровье очереди.

Новые меры против уклонения от игры

  • Запрещено банить чемпиона, выбранного товарищем по команде.
  • Выход из лобби больше не снимает автозаполнение—оно переносится на следующую очередь.
  • Начиная с Master, уклонение от лобби во время автозаполнения считается полным поражением.

Изменения в выборе чемпионов и возвращение дуо в высоких рангах

Кроме того, Riot сокращает время выбора чемпионов на этапе выбора примерно на полминуты, устраняя ненужные анимации. Самое важное, что дуо-очередь возвращается в высоком Эло, включая Challenger, благодаря улучшенным системам противодействия бустингу и обнаружения манипуляций.  

Обновление Swift Play

Помимо рейтинговых игр, Riot также обновляет режим Swift Play: ускоренный ранний уровень (начиная с 3), более быстрые смерти, частые волны миньонов, новые механики Minion Frenzy, отсутствие Grumps и Rift Scuttlers, ранние появления Baron и Elder, упрощенное джунглинг и меньше целей. Все это делает режим быстрее, динамичнее и ближе к задуманному формату короткого, активного матча.

Все эти изменения показывают, что Riot стремится решить основные проблемы рейтингового режима—долгие очереди, дисбаланс матчей, проблемы с автозаполнением и токсичное поведение в лобби. 

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Riot запускает обновленную систему WASD: улучшения, новые функции и сроки выпуска
Riot запускает обновленную систему WASD: улучшения, новые фу...
5 days ago
Все награды в новой капсуле Worlds 2025
Все награды в новой капсуле Worlds 2025
3 months ago
Новый комикс в клиенте League of Legends раскрывает нового чемпиона
Новый комикс в клиенте League of Legends раскрывает нового ч...
2 months ago
Полные изменения версии 25.18: Цар, Галио, Силас-дж jungler и другие нерфы
Полные изменения версии 25.18: Цар, Галио, Силас-дж jungler ...
3 months ago