Синь Чжао: Надежный и Постоянно Выбираемый
Синь Чжао возглавил этап по количеству выборов с 20 играми и 54% общего присутствия. Несмотря на то, что его не часто банили, он удерживал высокий процент побед в 70% и солидный вклад в командных боях с почти 8 ассистами за игру, доказывая свою ценность как стабильного выбора в лесу.
Алистар: Высокая Полезность, Смешанные Результаты
Алистар появился в 18 играх с 56% присутствия, но достиг только 50% процента побед. Хотя его сырые статистические данные не впечатляют, количество ассистов (10.78 за игру) отражает его роль как ключевого инициатора и поддержки в командах.
К’Санте: Популярный, но Неэффективный
Несмотря на то, что его выбрали 18 раз, К’Санте имел один из самых низких процентов побед в топ-10 — всего 28%. Его присутствие составило 42%, но низкий KDA и ограниченное влияние в командных боях предполагают, что командам, возможно, стоит пересмотреть его ценность в будущих драфтах.
Другие чемпионы в Топ 10:
- Талия — 56% присутствия, 17 выборов, 47% процент побед
- Райз — 56% присутствия, 15 выборов, 33% процент побед
- Сион — 72% присутствия, 15 выборов, 73% процент побед
- Джарван IV — 38% присутствия, 15 выборов, 40% процент побед
- Уконд — 76% присутствия, 14 выборов, 50% процент побед
- Рамбл — 46% присутствия, 14 выборов, 50% процент побед
- Кай’Са — 50% присутствия, 14 выборов, 29% процент побед
Эти статистические данные подтверждают, что не каждый частый выбор гарантирует успех. Чемпионы, такие как Сион и Синь Чжао, доказали свою популярность и эффективность, в то время как другие, такие как К’Санте или Кай’Са, отстают по проценту побед. По мере приближения этапа плей-офф мета может измениться на основе этих тенденций производительности.




