
Эксперимент с WASD и новые управления для новичков и ветеранов
League of Legends глубокая и многогранная, и овладение ею может занять тысячи часов. Чтобы сделать игру более доступной для новичков и возвращающихся игроков, Riot Games вводит альтернативную схему управления WASD. Эта опция не заменит классическое управление щелчком, но станет дополнительным выбором, облегчая акклиматизацию и более быстрое погружение в игровой процесс.
Тестирование WASD начнется на PBE, где разработчики соберут отзывы и исправят ошибки. Новая схема постепенно появится в нерейтинговых очередях и в конечном итоге в рейтинговых матчах. Особое внимание уделяется балансу между движением и атаками, чтобы обе схемы были эквивалентны и не предоставляли никаких преимуществ.
Новые функции камеры и привязка клавиш
В дополнение к схеме WASD в игре появится новая версия заблокированной камеры — Динамическая Заблокированная Камера. Она сочетает в себе удобство фиксированной камеры с расширенным обзором в сторону курсора, позволяя лучше видеть поле битвы. Привязка клавиш также будет расширена — например, игроки смогут привязывать левую кнопку мыши без сложных изменений системных файлов впервые. В настоящее время эти новшества будут доступны только для WASD, чтобы обеспечить их стабильность, прежде чем они станут доступными для всех игроков.
Улучшение игрового опыта
Помимо управления, Riot планирует улучшить общий игровой опыт. Максимальный уровень боевого пропуска будет снижен с 50 до 48, что позволит игрокам быстрее завершать его, не теряя при этом награды. Любимые эмоции и иконки из Teamfight Tactics, ранее доступные только через специальные пропуска, вернутся в магазин.
Кроме того, в игре будут введены встроенные таймеры для лагерей леса и обновлен экран смерти, сделав его более информативным и полезным для анализа. Индикатор для добивания миньонов появится в нерейтинговых очередях, помогая игрокам лучше управлять игровым процессом.
По словам разработчиков, League остается сложной игрой, и такие шаги помогут снизить барьер входа для новых игроков, делая путь к игровому удовольствию быстрее и легче.



