
Основная переработка Кледа
Клед готовится к самой обширной переработке за последние годы: десятки числовых корректировок, изменения механики и новый подход к его роли в игре. Обновление будет доступно 16 июля.
Пассивное:
Здоровье, восстанавливаемое при возвращении к Скаарлу, теперь начинается в начале процесса, а не в конце.
Клед теперь получает 1% своего максимального здоровья в виде брони и магического сопротивления за каждого ближайшего врага (до 2% Здоровья).
Храбрость за добивание миньонов: 4 → 5.
Храбрость за убийство врагов в течение 3 секунд: 20 → 0.
Автоатаки Кледа в неседланной форме против чемпионов: 80% урона → 85–100% (в зависимости от уровня: 15/10/5/0% снижение на уровнях 1/6/11/16).
Снижение скорости передвижения для неседланного Кледа: 60 → 40.
Скорость передвижения, получаемая при движении к чемпионам: 100–185 → 70–155.
Радиус активации для увеличения скорости в неседланной форме: 1000 → 1200.
Здоровье Скаарла теперь масштабируется от 400–1550 → 400–1400 (в зависимости от прогрессии).
Здоровье, восстанавливаемое при возвращении к Скаарлу: 45–75% → 40–70%.
Задержка рывка при возвращении к Скаарлу: теперь фиксирована на 0.75 секунды.
Q (Неседланный):
Время перезарядки: 20–7.5 сек. (в зависимости от уровня) → 18–10 сек. (масштабируется с рангом Q).
Урон за дробь: 35–95 + 80% бонусного АД → 35–95 + 65% бонусного АД.
Максимальный урон: 63.171 + 144% бонусного АД → 63.171 + 117% бонусного АД.
Проверка попадания теперь основана на направлении взгляда Кледа.
Q (Седланный):
Начальная вероятность привязки (соотношение урона): 65% → 60%.
Полный урон теперь: 90–390 + 195% бонусного АД → 90–390 + 180% бонусного АД.
Больше не накладывает Смертельные раны.
Таймер притяжения теперь строгий, а не "размытый".
Замедление: 40–60% → 30–50%.
Длительность привязки: 1.5 сек. → 2.5 сек.
Урон теперь рассчитывается немедленно при привязке, а не после завершения.
Проверка попадания теперь также зависит от направления взгляда Кледа.
W:
Время перезарядки: 11–5 сек. → 13–9 сек.
Атаки во время W теперь уменьшают оставшееся время перезарядки (0.5 сек. за чемпиона, 0.5 сек. за не-героя).
Урон: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% здоровья цели + 12% за каждые 100 бонусного АД → 20–60 + 4.5–6.5% здоровья цели + 1% от максимального здоровья за каждые 20 бонусного АД.
Максимальный урон по здоровью: 250 единиц.
Больше не отменяет W, если Клед меняет цель — автоатаки сохраняют поведение W без деактивации.
E:
Урон: 35–135 + 65% бонусного АД → 35–135 + 55% бонусного АД.
Теперь отображает HUD SpellTimer, показывающий оставшееся время для повторного использования E2.
Добавлен индикатор диапазона, пока E2 активно.
R (Ультимативная):
Минимальный урон: 4.6% максимального Здоровья + 4% за каждые 100 бонусного АД (физический) + 4–8% максимального Здоровья + 3% за каждые 100 бонусного АД (магический) →
12–18% максимального Здоровья + 12% за каждые 100 бАД (физический урон) + 12–24% максимального Здоровья + 9% за каждые 100 бАД (магический урон).
Теперь включает индикатор пинга для указания диапазона (переопределение пинга).
Эта переработка делает Кледа более стабильным и менее зависимым от раннего преимущества. Riot предоставляет ему инструменты для затяжных боев и стремится возобновить интерес к чемпиону как полноценному бойцу, а не как к ситуативному выбору.



