—— Причина выхода в эфир
Почему я решил выйти в эфир? У этого есть предыстория. После возвращения в Korea из Лондона я взял трехдневный перерыв, и теперь мне нужно будет заняться делами. Я подумал: «Как насчет того, чтобы обсудить Чемпионат мира со всеми, как в прошлом году?» Не только обсудить Чемпионат мира, но и поделиться своими мыслями об этом году, ничего особенного. По сравнению с игровым контентом, я просто хочу поговорить об этом сложном году; о игровом контенте не так много, о чем можно говорить.
—— Размышления об этом году
Говоря об этом году, я должен упомянуть смену линий. С тех пор как MSI, смена линий присутствует на сцене. Хотя я не знаю, будет ли смена линий в следующем году или будет ли обновлена версия, смена линий была постоянной в этом году. На самом деле, мы много страдали из-за смены линий во время MSI, Саудовского Кубка Электронных Спортов и Летнего Сплита; я считаю, что наше понимание смены линий было очень низким. Смена линий — это не то, что может контролировать один человек; для этого требуется совместная работа всех. По сравнению с другими командами, мы не изучали смену линий и не уделяли ей много внимания, что привело к общему низкому пониманию смены линий. Мы долго играли в таких условиях, и это было особенно сложно. Мы чувствовали, что смена линий обязательно появится на Чемпионате мира, поэтому мы усердно работали над ее изучением. Я считаю, что наши операции по смене линий во время Чемпионата мира можно считать одними из лучших; мы действительно многому научились. Мы уверены в нашей смене линий, но я лично чувствую, что Generation Gaming имеет лучшее понимание смены линий, поэтому я считаю Generation Gaming самым опасным в этом аспекте, и я уделяю особое внимание этому аспекту, играя против Generation Gaming .
Я не знаю, будет ли смена линий в следующем году, но кажется, что наличие смены линий может мгновенно определить исход матча.
Смена линий часто происходит во время матчей, то же самое касается и тренировок, но иногда мы внезапно начинаем нормальную линию. В таких случаях мы становимся немного осторожными, потому что прошло некоторое время с тех пор, как мы играли на линии, и снова начинать линию кажется довольно сложным.
(Смотрим полуфинал против Generation Gaming Игра 2) Смена линий — это не только проблема одного человека; это то, что все должны хорошо координировать вместе.
—— Церемония открытия
Начиная с четвертьфиналов, каждый игрок входит в соответствии со своей позицией. Я постоянно слышал, как люди вокруг меня говорили: «Почему ты так нервничаешь?» Я не знаю, почему это выглядит именно так. Честно говоря, я был очень нервным, когда впервые дебютировал, но за эти три года я сыграл много матчей. По сравнению с тем, чтобы нервничать, я просто думал: «Вау~ звук такой громкий», и тогда я хотел показать сильное выражение, но это не передалось хорошо.

—— Работа с подъемом на башню
Мы не тренировались специально для этого; такие ситуации не часто происходят на тренировках. Мы просто пробовали больше, и возможностей потренироваться, как справляться с подъемом на башню во время Чемпионата мира, было не так много. Это было просто на удачу дня, и мы добились очень хороших результатов. Казалось, что как только матч начинался, моя умственная способность увеличивалась до 200%, всегда думая о том, чтобы остаться в живых, и тогда я выкладывался на полную. Уклонение от E скорпиона с помощью Flash на самом деле самое безопасное.

—— Топ-лейн Грагас
На этот раз я часто выбирал топ-лейн Грагас; этот билд довольно хорош. Я чувствовал себя великолепно во время матчей, и баланс урона также был хорош. Я думаю, что Грагас особенно силен в этой версии; у него есть как урон, так и выносливость. Я думал о билде Грагаса и чувствую, что Грагас особенно хорош в этой версии.
—— Топ-лейн Мальфит
Zeus : Каждый раз, когда я вижу Мальфита, я вспоминаю последнюю тренировку, которую мы провели с WBG перед полуфиналами, за день до матча с WBG. В то время мне действительно нравилось использовать Мальфита против Джакса; после того как я попробовал, я почувствовал, что Мальфит особенно сильный. По сравнению с Грагасом, Мальфит может даже 1v2 против Джакса в поздней игре, а в командных боях Мальфит также особенно силен. Поскольку недавние мид-лейнеры и АД-керри относительно слабы, Мальфиту не так легко погибнуть в командных боях. Я чувствую, что если я играю за Мальфита, у меня есть уверенность нанести наибольший урон, поэтому (в Игра 2 против Generation Gaming ) я выбрал Мальфита.
Брит также выбрал Мальфита в матче, и видеть, как он проигрывает с Мальфитом, заставило меня почувствовать немного сожаления. Мальфит сыграл две игры, и обе были проиграны, что я считал очень неудачным. Я все еще думаю, что Мальфит особенно силен в теории, но поскольку мы проиграли матч, я выбрал Грагаса позже. Мальфит действительно силен; в командных боях в поздней игре он может даже 1v4.
В матче против WBG Мальфит выглядел довольно хорошо, но мы все равно проиграли.
—— Командные бои
На самом деле, на этом Чемпионате мира было много моментов, когда исход определялся малейшей разницей в боях; исход матча был решен малейшей разницей в командных боях, и я верю, что мы очень хороши в этих командных боях и имеем много уверенности.
—— Ужасное насекомое
Недавно сторона, извлекающая выгоду из Ужасного насекомого в командных боях, после получения шести насекомых, стало слишком трудно для противников изменить ход игры. Ужасное насекомое слишком сильно. Если мы хотим устранить смену линий, кажется, нам нужно подкорректировать Ужасное насекомое. Действительно сложно устранить смену линий.
—— Полуфиналы T1 против Generation Gaming Игра 4
В этой игре ранняя игра на бот-лейне прошла очень хорошо; мы получили значительное экономическое преимущество, но игра медленно стала немного странной, и вдруг мы проиграли командную битву за дракона, а противники получили Барона.
Мы часто проигрываем четвертую игру, когда находимся в ситуации 2-1, поэтому после того, как противники получили Барона, эти прошлые воспоминания пронеслись у меня в голове, как слайд-шоу; очевидно, у нас было такое большое преимущество, но игра сложилась таким образом (имеется в виду, что нас догнали противники).
Generation Gaming очень упорно держались, и затем эта битва за дракона была действительно хорошо сыграна. В конце концов, мы хорошо сражались и выиграли командную битву. После того как мы убили маленькую пушку, я действительно почувствовал облегчение и подумал: "Какой удачный случай." Если бы мы проиграли с таким большим преимуществом в четвертой игре, это определенно было бы вредно для нашей психики. В тот момент я действительно почувствовал, что это удача. — Съемка промо-видео финала Мы играли полуфинал в воскресенье, а финал будет в следующую субботу, так что у нас есть около 5 дней для подготовки, но результат таков, что нам нужно снимать три дня. В первый день мы сняли некоторые обычные сцены, но потом вдруг сказали, что нам нужно подняться на крышу места проведения для съемки. Сначала я действительно сопротивлялся, думая, зачем нам это нужно, но всем остальным это казалось нормально. Я подумал: "Если другие ребята поднимаются, я тоже могу подняться." Я изначально не хотел подниматься, но в конце концов, я это сделал. Поднимаясь, я все время думал, почему я это делаю. Это было страшно, выше, чем все ожидали. Хюк был очень взволнован, шел назад, и Gumayusi сказал, что не понимает, зачем нам нужны эти средства безопасности; он сказал, что мог бы просто скатиться. Подниматься было нормально, но спускаться было суперстрашно. Я также смотрел это промо-видео, и оно появилось всего на 3 секунды! Так зачем нам это нужно было снимать? Я был там целый час. Если зрители чувствуют удовлетворение, то это делает время значимым.


