
——Q&A (Вопросы от корейской группы СМИ, присутствовавшей на пресс-конференции)
Q: Большинство чемпионских скинов используют командные цвета в качестве основной темы. Почему чемпионские скины T1 выбрали белый вместо черного?
A: Мы предложили игрокам разнообразие цветов и спросили, что они хотят. Их мнение было, что белый и золотой лучше всего отражают чемпионат, поэтому эти два цвета были выбраны в качестве основы. На этом фоне мы добавили два цвета, которые отражают источник силы в League of Legends—синий и красный.
Q: Нам интересно узнать первоначальные мнения игроков о дизайне скинов после победы в чемпионате и как они были скорректированы позже?
A: Мы отразили почти все требования игроков; я думаю, мы достигли около 90%. Все запросы и идеи, предложенные на первой встрече, были учтены.
Чтобы подробно объяснить процесс сотрудничества, первые 1V1 интервью были проведены после победы в чемпионате. В декабре, через месяц, был подтвержден первоначальный концепт, и мы провели еще одну встречу. В то время Keria все еще решал, какого чемпиона выбрать. Мы предложили несколько первоначальных пробных планов. В начале января мы обсудили идеи анимации возврата лицом к лицу с T1 и объяснили прогресс в дизайне скинов. В мае и июне мы показали T1 почти готовые скины через видеовстречи, чтобы подтвердить, соответствуют ли они их ожиданиям по ощущениям и внешнему виду.
Q: Какие элементы каждый игрок настаивал на включении?
A: Большинство того, что хотели игроки, было отражено в анимациях возврата. Zeus хотел хорошо визуально показать молнию. Поэтому в скине Jayce много молний по сравнению с другими скинами. Как упоминалось ранее, у Oner были конкретные запросы по поводу униформы боевого художника и шрамов от тигриных когтей.
Gumayusi попросил включить Дуни, и мы были рады отразить этот элемент. Поскольку Дуни очень милый, мы решили включить его в большее количество мест, чем планировалось изначально. faker считал, что четыре звезды, увековечивающие четыре чемпионства, важны, тогда как Keria выбрал Lux.
Q: С скином Bard мы видим любовь Keria к Lux. Это первый раз, когда другой чемпион появился в чемпионском скине. Было ли это трудным решением для вас, прежде чем игроки выразили свое сильное желание?
A: Конечно, это было очень сложно и включало интенсивные обсуждения. Мы считаем важным максимально удовлетворять требования игроков при разработке чемпионских скинов, поэтому мы приняли эту идею. Игроки очень старались, чтобы выиграть чемпионат, и чтобы отразить их запросы, мы обсуждали, как конкретно этого достичь.
Причина, по которой Lux появляется в виде голограммы, заключается в том, что это понятно с точки зрения геймплея и видимости. Является ли Lux настоящим героем на Разломе? Чтобы избежать этого недоразумения, мы решили использовать голографическую версию.
Lee Sin от Oner также хотел включить скин Lee Sin от Bengi . Хотя это второе появление Lee Sin как того же чемпиона, с точки зрения команды дизайнеров, мы хотели представить скины Lee Sin и Bard в едином стиле.
Q: Сообщается, что чемпионские скины также включают элементы победы в Korea . Как это было достигнуто конкретно?
A: Мы тесно сотрудничали с игроками в этой части, слушая их мнения как можно больше и отражая их в скинах. Во время World Championship мы посетили Korea , увидели выдающееся выступление T1 и получили много вдохновения от корейской эстетики.
Из скинов, чтобы увековечить момент победы в Korea , игроки также сказали, что этот момент был очень особенным, поэтому тема включает много элементов, которые показывают ощущение восхождения как богов.
Q: Gumayusi упомянул в своем личном стриме, что концепции, предложенные faker , трудно понять. Действительно ли концепции, предложенные faker , трудны?
A: Мы не думаем, что они трудны для понимания. Напротив, нам жаль, что мы слишком многого требовали от faker . Поскольку мы также работали над скинами Hall of Fame одновременно, мы сделали много запросов к нему сразу.
Поэтому во время одной встречи faker сказал, что его мозг исчерпал креативность. Проходя через такой творческий процесс, это понятно.
Поэтому нам нужно предоставить достаточное руководство игрокам, направляя их к самым важным элементам, которые они считают важными. Это не просто о том, чтобы игроки давали свои мнения, а мы их уточняли.
Q: Можете ли вы представить пасхальные яйца, скрытые в скинах?
A: Я хотел бы представить скин Bard от Keria . Lux появляется в эффекте возврата, но это не все. Лицо Lux также скрыто в других сценах, например, когда используется навык W для питья супа, ее лицо скрыто в чашке.
Q: Какому игроку было труднее всего в процессе создания скинов?
A: У каждого игрока есть своя личность и характеристики, что делает процесс дизайна очень интересным. Это было немного сложно, потому что Keria не сразу решил, какого чемпиона выбрать. Кроме этого, Keria был очень увлечен скином. Во время совместного исследования, когда команда дизайнеров сказала: "Bard также может быть очень интересным и красивым", он показал заинтересованное выражение.
Есть еще одна история, связанная с Keria . Когда в январе оценивали каждый скин по одному, Keria был первым, а Oner последним. Но Keria сказал, что он также хочет участвовать в обсуждении скина Oner , его личность действительно особенная.
Q: Какой игрок больше всего доволен своим разработанным скином?
A: Все игроки сказали, что они очень довольны и им понравилось, но выразили это по-разному. Если бы нам пришлось выбирать, Gumayusi действительно понравился его скин после того, как он увидел Дуни, а Keria всегда был счастлив на встречах и давал нам хорошие предложения.
Q: Чемпионские скины включают много концепций преодоления трудностей и невзгод. Что игроки сказали об этом и как они себя чувствуют?
A: При общении с каждым игроком мы могли услышать их индивидуальные истории преодоления трудностей и невзгод и их процесс восстановления. Хотя каждая история разная, это тема, общая для всех, поэтому мы хотели включить это в скины. Однако в процессе дизайна мы хотели отдельно представить путь каждого игрока. Поэтому мы кастомизировали и разработали эффекты возврата для каждого игрока.
Кроме того, на встречах и в интервью мы могли видеть, что командное взаимодействие T1 особенно хорошее. Мы чувствовали, что у игроков действительно хорошие отношения, и они поддерживают друг друга. Самое главное, они все называют faker "старшим братом" и всегда говорят "наш брат хочет этого." Мы постарались воплотить теплые сердца игроков в оригинальном художественном оформлении и дизайне скинов.



