
Слово0: Текущий патч кажется LOL2 с огромными изменениями. Нижняя линия красной стороны - живое адище.
Южнокорейская газета "The National Daily" выпустила видеоинтервью с мид-лейнером DK по имени ShowMaker.
В: Когда вы начали чувствовать меньше нервозности?
ShowMaker: Постепенно, играя, нервозность снижалась сама собой. Я не говорю, что я не нервничаю, все же я все еще нервничаю, просто не слишком сильно. Каждый профессиональный игрок нервничает во время игр; важно наслаждаться этим, несмотря на нервы. Чувство напряжения и желание быстро войти в игру очень важны; именно так можно работать усерднее. Если вы ненавидите нервы, трудно достичь успеха. Хорошо выступать и получать хорошие результаты на нервном этапе - это потрясающее чувство. Поэтому, когда я размышлял о завершении карьеры, я решил продолжать играть профессионально. Я слышал, что ушедшие в отставку игроки жалеют о том, что не могут испытать те чувства, которые приносит с собой сцена.
В: Какие мысли возникли после окончания Мировых чемпионатов?
ShowMaker: Сначала это казалось нереальным. После поражения я продолжал думать: "Это действительно конец? Это правда?" Я некоторое время был в замешательстве, и мне потребовалось несколько дней, чтобы принять реальность. По окончании сезона, когда у всех истекли контракты, мне пришлось подумать, что делать в следующем году. Впервые за многие годы я был так рано выбыт из Мировых чемпионатов, и это было непривычно, расстраивающе и полно сожалений.
В: Как вы думаете, какие были проблемы у вашей команды на Мировых чемпионатах?
ShowMaker: Казалось, что каждый делал свое дело, наши взгляды на игру не совпадали, и у нас было много проблем с координацией. Все было не гладко, и это даже заставило нас задуматься, подходит ли наш ростер. Каждый отличается индивидуально, но было много странных решений, что очень разочаровывало.
В: Когда вы поняли, что внутри DK есть проблемы?
ShowMaker: Это началось весной; мы почувствовали, что наша координация была плохой. Мы постоянно пытались улучшить работу в команде и разрабатывали различные концепции для матчей. Но на Мировых чемпионатах даже наши мнения о драфте не совпадали. Мы могли бы сделать лучше, и это действительно сожаление.
В: Каким был 2023 год для ShowMaker?
ShowMaker: С точки зрения команды, это был очень разочаровывающий год. Лично у меня были хорошие и грустные времена. 2023 год был тяжелым годом, результаты и процесс были не самыми лучшими. Но я думаю, что именно эти трудные испытания помогают нам расти. Если мы достигнем хороших результатов в следующем году, это будет значить, что мы продолжаем строить на основе этого года.
В: Как проходят недавние тренировочные матчи?
ShowMaker: Теперь это похоже на League of Legends 2, все концепции, которые я знал, разрушены. Хотя это не кажется большой переменой, я верю, что эти изменения значительны. Кроме того, насколько я знаю, обновление игрового патча произойдет только 10 января, но матчи начинаются 17 января. Обычно, когда играешь на герое, получаешь конкретную информацию из рейтинговых данных и других деталей, а также можешь обратиться к игре профессионалов. Если раньше это был экзамен в открытой книге, то сейчас нет справочной литературы; мы должны создавать свои данные и сами пробовать, что довольно трудно. Произошло много изменений в предметах, и было бы замечательно иметь сравнительные данные, такие как сборки и руны от других профессионалов. Но сейчас у нас нет этого, поэтому все, что мы готовим для нового сезона, - это все, что у нас есть. Поэтому я предполагаю, что начало весеннего сплита может быть хаотичным; приоритеты героев у всех могут отличаться.
Я думаю, что изменения в территории нижней линии имеют значительное влияние; красная сторона нижней линии - это ад, потому что все открыто. Я считаю, что будут значительные изменения в выбранных героях. Средняя линия похожа, поэтому я не уверен, как это повернется. В зависимости от понимания нашей команды игры, результаты матчей могут отличаться. Я думаю, что составление команды и организация приоритетов героев не будет легкой задачей.
И во время тренировок, после шести тренировочных матчей, мы обычно играем рейтинговые матчи. Но версия рейтинговых матчей сейчас старая; карта еще не изменилась, поэтому странно играть рейтинговые матчи. Как человеку, который должен собирать данные с конкурентных серверов, не имея возможности играть в рейтинг на обновленной версии, чувствуется неудобство.
В: Как новые товарищи по команде?
ShowMaker: Мне кажется, что мы быстро срослись; все хорошие личности, и мы все примерно одного возраста, очень интересные.
В: Ты и верхняя и бот-лейнеры - одного возраста, верно?
ShowMaker: Да, мы одного возраста. На самом деле я слышал много о <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> от других людей. Когда я спросил, кто является самым сложным противником на линии, многие сказали: "Трудно играть против <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a>". Честно говоря, на прошлый год он не играл так, но я всегда слышал, что люди хвалили <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> за ланинг и командные сражения. У него есть потенциал стать МВП; это высшая грань в домене League of Legends, поэтому я очень с нетерпением жду.
Думаю, что Aiming в прошлом году сыграл исключительно хорошо. После тренировки с ним я вижу, что он активно общается и играет как настоящий бот-лейнер, принося много урона, поэтому я очень жду этого.


