
Valve признала появление задержки ввода в патче 7.38 и поделилась тем, как с этим справиться
Согласно Valve, задержка ввода была введена с патчем 7.38 в Dota 2, но им удалось устранить ее 21 февраля. Тем не менее, некоторые игроки столкнулись с усугублением своих переживаний из-за этих задержек, и если верить компании, есть инструкции о том, что делать.
Джефф Хилл опубликовал краткое руководство на Reddit о том, как настроить параметры мыши во время соревновательных игр, чтобы сделать их более управляемыми.
“Введите команду +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1. Каждый раз, когда вы кликаете, курсор останется подсвеченным, пока сервер завершит обработку команды и клиент будет обновлен.
С помощью этого вы не сможете устранить задержку, но вы получите возможность отслеживать ее в полной мере с каждым кликом, так как движение юнитов также зависит от их времени поворота и механики игры. Этот параметр действительно изменяет поведение сети, поэтому не будет никаких zmmtzurthargs, которые надеются помешать другим сетям. Что он сделает, так это уменьшит задержку на каждом отдельном клике”
С использованием этой команды разработчики Dota 2 говорят, что проблема не будет устранена, но это поможет минимизировать время отклика. Удивительно, как некоторые игроки мгновенно поблагодарили его за такой простой совет, а другие наслаждались тем, что Джефф Хилл все еще активно участвует в разработке игры.
Ранее игрокам требовалось совместное усилие, чтобы коллективно сообщить Valve о количестве проблем, возникших с патчем 7.38.



