[О событии CS, проведенном в India ]

Korb3n: “Время идет, но событие, проведенное в India , совсем не изменилось. Уже в 2012 году M5 передали это сообщение всем будущим поколениям: участие в событиях, проводимых в India , должно быть осторожным. Но, очевидно, спустя определенное количество лет, воспоминания стираются.”

[О участии в Snowy Ruyi Invitational]

Korb3n: “Многие спрашивали нас, почему мы выбрали оффлайн-мероприятие, проведенное в China , вместо участия в Elite League S2. Основная причина — расписание мероприятия. Если бы мы выбрали последнее, нам пришлось бы лететь в Peru сразу после Riyadh Masters, и наше руководство считало, что многие команды в конечном итоге отвергнут такое расписание.

Кроме того, мы также хотели проводить тренировки именно с китайскими командами, так как уже много тренировались с европейскими командами. Перед Riyadh Masters китайские команды показали себя довольно хорошо в этом году.”

[О Riyadh Masters]

Korb3n: “Riyadh Masters был очень приятным, и я благодарю организаторов за предоставленное рабочее пространство для менеджеров. Единственное, что меня беспокоило, это количество зрителей, которое на пике было разочаровывающе низким. Возможно, из-за существования групповых этапов BO2 и квалификаций время просмотра было вполне достаточным, но пиковое количество зрителей было очень ограниченным.”

[О выступлении Team Spirit в Эр-Рияде]

Korb3n: “Я не думаю, что это был ужасный провал; это было просто неудовлетворительное выступление, вот и все. У нас были некоторые проблемы, но мы постепенно их решим, и оффлайн-мероприятие в China очень подходит для решения этих проблем.”

[О данных и версиях]

Korb3n: “Многие комментаторы и игроки сказали, что это мероприятие было скучным, не только из-за финала 3-0. Они критиковали групповые этапы BO2, версию предметов команды и Team Liquid , говоря, что у них не было шансов против Gaimin Gladiators в финале второй год подряд. Но суть проблемы другая; действительно, часть причины связана с версией, но это не просто проблема предметов команды.

То, что я собираюсь поделиться, это не мое мнение, а взгляд друга. Эти взгляды были тщательно обдуманы, и я полностью согласен, поэтому решил передать их вам.

Почему мы любим DOTA2? Правильно, это камбэки и непредсказуемость. Никто не хочет смотреть игру, в которой можно определить победителя за 10-15 минут, но Riyadh Masters было именно таким событием. На протяжении всего мероприятия, начиная с групповых этапов, было всего 5 камбэков, один из которых был выполнен нами. Эти матчи составили всего 3% из 160 матчей (исключая квалификации). В то время как в Валахии камбэки произошли в 33 из 111 матчей, что составляет 30%, разница очевидна.

Что такое камбэк? Я не буду рассказывать вам конкретную формулу, которую использовал мой друг, но, в общем, это когда в определенный момент команда А имеет некоторое экономическое преимущество, но в итоге команда А проигрывает игру.

Как видите, если вы знаете, кто победит через 12 минут, игра становится скучной, даже если вы говорите себе 'скоро может быть камбэк', это бесполезно, потому что только 5 из 160 матчей имели камбэки.

Вот и все, удачи всем.”