
Counter-Strike 2 установил новый онлайн-рекорд: настоящее достижение или статистический обман?
16 февраля 2025 года Counter-Strike 2 достиг 1,743,533 одновременных игроков, почти побив исторический рекорд CS:GO в 1,802,853, установленный в мае 2023 года. Это вызвало волну обсуждений в сообществе, так как реальные цифры активных игроков значительно отличаются от официальных данных Steam.
Этот рекорд реальный?
Игроки и аналитики Reddit начали сомневаться в подлинности этих данных. Первый вопрос подняли пользователи сайта CS Map Stats, который фиксирует реальное количество активных игроков на серверах Valve.
Согласно CS Map Stats, на всех официальных серверах и режимах CS2 было всего 515,000 игроков.
Если добавить игроков с FACEIT, ESEA и других платформ, это еще 200,000 человек.
На общественных серверах (PUB, DM, хабы) - 20,000 игроков.
Общее количество реальных игроков оценивается в 735,000.
Но согласно официальным данным Steam, игроков в CS2 было в два раза больше.
Почему возникли сомнения?
Главный вопрос, который задавало сообщество: где остальные миллионы игроков?
Вероятно, причиной аномально высоких цифр могли быть:
AFK-боты, используемые для фарма кейсов и игровых предметов.
Читы через “читерские” аккаунты, которые могут оставаться онлайн для торговли.
Техническая ошибка или специфика онлайн-учета Steam, которая может учитывать не только активных игроков, но и тех, кто просто запустил игру, не находясь активно на серверах.
Valve по-прежнему молчит
Valve не прокомментировала ситуацию, но если подозрения подтвердятся, это может серьезно подорвать репутацию CS2. Игра уже подвергалась критике за плохую производительность и проблемы с серверами, а теперь реальная популярность проекта также под сомнением.
Является ли рекордный онлайн-результат настоящим достижением или иллюзией, созданной ботнетами?