
Создатель Counter-Strike: "Теперь, спустя 25 лет, люди все еще играют в CS, да, это удивительно."
Создатель Counter-Strike, Мин Ли, дал интервью Эрику Шоку, где он поделился воспоминаниями о создании игры, своей карьере и взглядах на развитие индустрии. В ходе разговора он рассказал о том, как возник культовый шутер, почему он перестал в него играть, вспомнил свои любимые карты и режимы, а также рассказал о работе с Valve, проблеме читов и популярности CS, которая сохраняется уже более двух десятилетий.
Первый вопрос в интервью касался того, как давно создатель Counter-Strike, Мин Ли, играл в свою игру и почему он перестал это делать.
"Я играл, когда создавал игру в 1998 году. До 2003 года я играл каждый день и входил в тройку лучших игроков. Но после 2005 года я перестал играть, потому что уделял игре слишком много времени и не стал профессионалом. В последний раз я играл около пяти лет назад с друзьями в CS:GO. Это было весело, но сейчас я не так хорош, как раньше."
Говоря о своих эмоциях, связанных с игрой, он отметил, что это был один из лучших периодов его жизни.
"Когда я активно играл, это приносило невероятные эмоции. Мне нравилось бегать и стрелять, особенно с MP5. Я был фрагером на входе и всегда любил динамику игры. Counter-Strike подарил мне много друзей, которых я встретил во время игры. Это был один из лучших периодов моей жизни."
Он поделился воспоминаниями о старых режимах и картах, которые исчезли из игры, а также рассказал о своей любимой карте.
"Мне очень нравились карты с освобождением заложников, такие как CS_Siege, CS_Militia и CS_Assault. Это был уникальный игровой опыт, но сейчас карты с бомбой стали более популярными из-за их баланса. Тем не менее, мне приятно вспоминать старые режимы."
Что касается его последнего игрового опыта, он упомянул, что не так хорош, как раньше, но воспоминания о прошлом остаются яркими.
"В последний раз я играл около шести лет назад. Перед этим я перестал играть в 2005 году, так как переключился на другие проекты и игры. Вернувшись к игре, я понял, что мои рефлексы уже не те, но воспоминания о прошлом делают каждую игровую сессию особенной."
Создатель высказал свое мнение о подходе Valve к разработке игры, отметив, что у Valve все хорошо, и он доволен.
"Да, я очень счастлив. Valve подходит к разработке методично, не внося изменения ради прибыли и не меняя игру радикально. Они сосредоточены на поддержании стабильности как для старых, так и для новых игроков, что делает игру особенной."
После ухода из Valve он получил несколько предложений, но выбрал другой путь развития.
"После ухода из Valve в 2006 году я получил предложения, но не принял их. Позже я работал над несколькими проектами, такими как Tactical Intervention и RUST , а также сотрудничал с корейскими компаниями."
Он также рассказал о проблеме читов и методах борьбы с ними.
"Читы в игре появились еще в 2002 году. Valve активно борется с ними, но полностью устранить проблему невозможно. Читы подобны вирусу, который требует постоянного обновления. Несмотря на трудности, Valve делает все возможное, чтобы контролировать ситуацию."
Продолжая обсуждение читов и античитов, он ответил на вопрос о потенциале ИИ в борьбе с читерами.
"Да, античиты на основе ИИ могут стать мощным инструментом. Но важно отметить, что могут быть ложные срабатывания. Идеальным решением было бы сочетание ИИ с человеческой проверкой, как в системе Overwatch."
Он предложил свое видение решения проблемы читов.
"Я бы использовал подход, похожий на корейскую систему, где игроки регистрируются по данным паспорта. Это значительно снижает вероятность читерства. Однако такая система сложно применима в Europe и America из-за проблем с конфиденциальностью."
Создатель вспомнил о работе с Гейбом Ньюэллом и поделился своими впечатлениями.
"Гейб — невероятно креативный и интересный человек. Он увлекался разными вещами, от коллекционирования ножей до горлового пения. Его видение Steam изменило игровую индустрию."
Он рассказал о том, как он себя чувствовал, когда продал игру Valve.
"Я был счастлив работать с Valve. Это позволило мне сотрудничать с талантливыми людьми и развивать игру вместе с ними. У меня остались только хорошие воспоминания о работе там."
Работая в Valve, он участвовал в разработке до версии 1.6 и пытался создать прототип CS2 .
"Я работал над Counter-Strike до версии 1.6. Позже я пытался сделать прототип CS2 , но проект не был реализован."
Наконец, он признался, что не ожидал популярности игры.
"Valve не вносит радикальные изменения в игру, что позволяет ветеранам возвращаться и наслаждаться тем же процессом, который они помнят, а новичкам легко привыкать. Это как футбол в мире соревновательных игр: требуется много лет тренировок, и игра сохраняет свою уникальность. Я надеюсь, что люди все еще будут играть в Counter-Strike через 25 лет. Valve проделала удивительную работу, поддерживая игру живой и интересной."



