Twistzz : «Когда мы приехали на это событие, я почувствовал, что мы претенденты на чемпионство»
Новая команда Liquid начала с места в карьер после перерыва на игроков и продолжила эту тенденцию на Malta , уверенно дойдя до четвертьфинала.
За исключением поражения 1-2 от Vitality , Liquid были непобедимы и легко обыграли Complexity в своем последнем матче, обеспечив себе захватывающий четвертьфинал против G2. Победа Liquid над Complexity включала все, что хотелось бы увидеть фанатам Liquid: обновленное выступление от Mareks "YEKINDAR" Gaļinskis, звездные показатели от Roland "ultimate" Tomkowiak и эффективность на обеих сторонах карты.
Очевидно, в приподнятом настроении после выступления своей команды, Russel " Twistzz " Van Dulken дал интервью HLTV, чтобы обсудить успехи Liquid на Pro League, улучшения на карте Nuke и то, как его команде удалось так быстро набрать форму с новым составом.
Поздравляю, вы, должно быть, довольны этим результатом?
О, конечно, определенно доволен. Думаю, что Кёльн считался топ-8, но это не ощущалось так, а теперь действительно ощущается как настоящая победа в плей-офф.
Nuke была полностью односторонней, вы их просто разгромили. Это карта, на которой вас довольно легко обыграли Vitality ранее в турнире, так что вы изменили, чтобы перевернуть результат в этот раз?
В общем, наша проблема на Nuke заключалась в отсутствии сплоченности и понимания, как перемещаться по карте, когда получать информацию, а когда нет. Это то, о чем много говорили в последние дни, оба наших выходных были посвящены улучшению нашего пула карт, и Nuke была одной из точек, на которые мы обратили внимание. Я очень доволен тем, как сегодня сыграли мои игроки на Outside, и в целом тем, как люди общались и двигались, это меня радует.
Я хотел сказать, что YEKINDAR отлично сыграл на Nuke. В общем, у него был небольшой спад в последнее время, но кажется, что он начинает выходить из этого. Вам тоже так кажется?
Конечно, есть причина, по которой он здесь. Он игрок с огромным потенциалом, и я думаю, что пока он сможет достичь своей формы и... думаю, принять больше помощи от других в команде, обсуждать позиции и прочее, то там будет так много роста и возможностей для него.
Комментаторы говорили, когда вы играли в эту игру, что Liquid в чемпионской форме. Это так ощущается для вас?
О, конечно. Я чувствую, что когда мы приехали на это событие, после наших тренировок, я определенно почувствовал, что мы претенденты на чемпионство. Конечно, в плей-офф Pro League нет легких соперников, я чувствую, что каждая команда, которая здесь сейчас, заслужила свое место, чтобы бороться за трофей. G2 будет для нас грозным соперником.
Как вы думаете, как вы справитесь с G2?
Трудно сказать. Это может быть немного неаккуратно (смеется), немного неуклюжий CS, много сражений, прямых дуэлей и прочего. Это может быть так. Мы просто с нетерпением ждем игры с новой командой как новая команда.
Это важно для вас получить этот опыт? Потому что в таком турнире, как Pro League, у вас есть шанс сыграть с множеством разных соперников. Это хорошо для такой команды, как ваша, которая находится на ранних стадиях развития?
Конечно. Игра с новыми командами, расширение пула карт, игра против разных стилей. Это супер важно для ранних стадий команды, чтобы испытать все это.
Я просто хотел поговорить более общо о Liquid. Эта версия Liquid начала с места в карьер, вы выглядели хорошо даже в Fall Groups. Как вы думаете, как вам удалось так быстро набрать форму?
Я знал, что стану капитаном, и провел весь перерыв, изучая и создавая план игры. Понимание того, как я хочу играть индивидуально, как я могу все еще играть свою игру и оказывать влияние как капитан, стараясь получить максимум от YEKINDAR, внедряя ultimate и находя пространство для того, кто должен быть агрессивным между NAF и jks. Думаю, у нас было очень хорошее планирование с самого начала, так что была хорошая основа для тех, кто присоединился.
Теперь, когда у вас было немного времени с mithR—
Ах, хорошо! Хорошо, что вы его упомянули (смеется). Да, mithR очень важен. Мои первые звонки с ним длились три с половиной часа, мы с ним сразу нашли общий язык в том, как мы тактически видим игру, как он хочет тренировать, как он хочет работать со мной. Это был очень приятный разговор между ним, нашим аналитиком и нашим... думаю, он не хочет, чтобы его называли ментальным тренером или чем-то подобным, но Edward , нашим тренером по разуму и телу. Эти трое вместе оказали огромное влияние. Мне очень понравились мои отношения с mithR до сих пор.
mithR и ultimate в частности, вероятно, два имени, на которые большинство людей смотрели скептически, когда они впервые присоединились к Liquid. Было ли трудно выбрать таких людей, которых считают рискованными для топ-команды?
Не совсем так, именно поэтому и проводится скаутинг, чтобы понять, является ли это риском или нет. С самого начала моего разговора с mithR я был очень доволен. Я каждый день ждал, когда он подпишет контракт, чтобы я мог работать с ним (смеется). В моем первом разговоре с ultimate я понял, что он тот молодой игрок, с которым я хотел бы играть.
Просто по поводу ultimate, как вы говорите, вы провели много скаутинга, но были ли какие-то сомнения? Потому что уровень оппозиции, против которой он играл в этих демо, которые вы смотрели, был значительно ниже, чем тот, против кого он играет сейчас.
К счастью, в то время, когда я смотрел его последние результаты матчей и также смотрел кучу FACEIT, чтобы оценить его визуально, он не играл против слабой оппозиции. Он играл против таких команд, как 3DMAX, B8, и просто наблюдая за тем, как он двигался и позиционировался, когда повторно пикать и когда нет, как он использовал свои утилиты, для меня это было очевидно. Тем более, когда я впервые поговорил с ним, это было всего 30 минут, но я улыбался все это время, разговаривая с ним (смеется).
Последний вопрос: вы стремитесь выиграть этот турнир, это сейчас ваша цель?
На 100%. Последняя цель была попасть в топ-8, теперь, когда мы там, нам нужно подняться на ступень выше. Очевидно, что Vitality была очень хорошей командой, но даже тогда я не думаю, что мы сыграли против них наилучшим образом, было много лени в плане выполнения мелких деталей на высшем уровне, и мы это исправили. У G2 много огневой мощи, так что нам нужно убедиться, что мы покажем себя в тот день.