Редакционная статья: Длительность контрактов должна быть публичной
Помните, когда Генри " HenryG " Грир создал команду Cloud9 'Colossus' в 2020 году? Тогда, как и сейчас, было необычно, чтобы команда делилась информацией о контрактах игроков, но комментатор, ставший генеральным менеджером, бросил вызов статус-кво и объявил миру, сколько платят его игрокам.
Он и команда узнали на горьком опыте, что этот подход зашел слишком далеко. Публикуя значения своих сделок, игроки HenryG подверглись необычному давлению и насмешкам, когда они неизбежно не оправдали ожиданий, соответствующих суммам, которые им платили с самого начала.
Но это становится другой историей, когда деньги не вовлечены. Давление исчезает, когда вы раскрываете только длительность контрактов, но эта деталь так же важна, как и деньги, если не больше. В отличие от зарплат и выкупов, которые могут быть источником дополнительного давления на игроков, это приносит пользу большей части сцены, если делиться этой информацией повсеместно.
Больше всего выигрывают фанаты, и именно здесь развлекательная ценность раскрытия длительности сделок может окупиться в будущем. Когда контракт игрока подходит к концу, шансы на то, что он перейдет в другую команду, естественно увеличиваются, и сообщество начинает обсуждать возможные варианты, особенно во время зимних и летних перерывов.
Представьте, если бы мы знали, когда текущий контракт Ильи "m0NESY" Осипова с G2 заканчивается. Сейчас это остается загадкой для всех, что создает много путаницы относительно будущего команды. С Николой " NiKo " Ковачем, который, как сообщается, должен присоединиться к Falcons , m0NESY может рассматривать возможность перехода в другую команду, но возможно ли это, учитывая, что G2 ранее заявляли, что он не продается ни за какую цену? Мне кажется, ему придется дождаться окончания этого контракта, но эта дата тщательно охраняется.
У самих игроков есть много мотивации делиться информацией о том, когда заканчиваются их контракты. Это увеличивает их шансы на получение предложений в это время, и каждое новое предложение повышает их ценность. Конечно, в большинстве случаев любой менеджер, стоящий своих денег, сможет узнать, когда целевой игрок будет доступен, спросив нужных людей за кулисами, но это значительно упростило бы процесс, если бы эта информация была доступна.
Так почему же тогда редко объявляют длительность контрактов на высшем уровне, и это остается роскошью, как правило, для франшизных игроков, таких как Матье "ZywOo" Эрбо, Николай "device" Ридтц, Кайке "KSCERATO" Серато и Джами "Jame" Али?
Вы могли заметить, что в прошлом месяце на профилях игроков на HLTV появилась новая функция, отображающая текущие длительности контрактов. После этого несколько писателей и я связались с большинством известных командных организаций и агентств игроков, чтобы собрать как можно больше данных о текущих контрактах.
Эти попытки не дали ничего нового, что уже не было бы публичным. Это не новость. Мы регулярно спрашиваем о длительности контрактов при объявлениях игроков, и это редко бывает успешным. Агентства обычно дают один и тот же отрицательный ответ, ссылаясь на конфиденциальные положения, которые не позволяют им делиться информацией о контрактах своих игроков. Между тем, командные организации часто делают совершенно ясно, что больше прозрачности не в их интересах.
"Я не вижу, зачем мне это делать," — сказал один из менеджеров известной команды в ходе нашего недавнего раунда запросов. Другой нарисовал более подробную картину проблемы: "Мы видим преимущества для игроков, агентов и фанатов, но потенциальный минус для команд. Больше информации о контрактах игроков дает игрокам/агентам больше рычагов для переговоров и увеличивает затраты для команд," — сказали они.
Любая организация, которая делится этой информацией по собственной воле, ставит себя в невыгодное положение по сравнению с теми, кто этого не делает. Для многих из них это становится вопросом "если все остальные это делают, мы можем это сделать," как сказал один из респондентов.
Проблема в том, что никто не поставит себя в такое положение, если его не заставят. В спорте и других киберспортах это часто франшизные лиги и профсоюзы игроков, которые требуют, чтобы эти детали были публичными для прозрачности, защиты игроков и соблюдения различных правил, таких как потолки зарплат.
В Counter-Strike нет единой франшизы, которая бы контролировала весь цикл. Valve имеют высшую власть, но они вмешиваются, чтобы принимать высокоуровневые решения, только когда считают необходимым защитить игру.
Тогда это должно зависеть от профсоюза игроков. К сожалению, Ассоциация профессиональных игроков в Counter-Strike (CSPPA) не только фактически больше не существует, но и редко использовала свою коллективную переговорную силу, даже когда она была хоть как-то функциональна.
Вместо этого единственный способ, которым сейчас делится эта информация, — это когда агентства игроков настаивают на этом, когда могут. Однако это часто ограничивается игроками, у которых есть сила и рычаги для диктовки своих условий, в то время как подавляющее большинство остальных находятся во власти своих команд.
Не должно быть так, но без реального органа, обеспечивающего универсальные изменения, большая прозрачность вокруг контрактов игроков может остаться фантазией на данный момент.



