FalleN : "9 Pandas сказали, что играть с нами и побеждать не имеет значения. Я хотел убедиться, что это не так"
FURIA Esports делают уверенные шаги вперед с тех пор, как добавили Фелипе "skullz" Медейроса в свои ряды во время перерыва, выйдя в плей-офф Esports World Cup и на основное событие IEM Cologne.
Они продолжили эту тенденцию в Белграде, оправившись от начального поражения от 9 Pandas, чтобы занять первое место в своей группе и пройти из Play-in. В процессе они взяли реванш над 9 Pandas и одержали морально важную победу в формате BO1 над Eternal Fire .
Матч с 9 Pandas был с добавленной остротой, так как Александр "shalfey" Маренов заявил HLTV, что результат его команды против FURIA Esports был "небольшой победой", прежде чем Габриэль " FalleN " Толедо сказал в интервью esports.gg, что 9 Pandas "не такие уж и хорошие".
Свежий после двух побед своей команды, FalleN сел с HLTV, чтобы обсудить кампанию FURIA Esports в Белграде до сих пор, его путь к мести против 9 Pandas и насколько далеко FURIA Esports продвинулись в своем развитии с skullz в их рядах.
Во-первых, поздравляю, каково это - выйти на основное событие?
Это потрясающе. Я думаю, что мы хорошо продвинулись после первого матча, продолжали играть хорошо, становились лучше и набирали форму. Я рад, что мы заняли первое место, это хороший результат для нас.
Каково это - выиграть у Eternal Fire ? Это должно быть подъемом уверенности, они были в топ-8 на последнем Major.
Да, мне очень нравится Eternal Fire , мы очень уважаем друг друга и иногда проводим тренировки вместе. Это команда, против которой нам нравится играть, я думаю, они играют очень хорошо, очень структурировано, и мне нравится смотреть их игры. Всегда приятно играть с ними, и я рад победе, это большая победа для нас.
У вас были некоторые трудности на Dust2, дважды сегодня вы дошли до 12 раундов и не смогли завершить. Что там происходило?
Ах, иногда просто не идет. Я думаю, у нас было несколько шансов закончить здесь и там, может быть, я мог бы лучше командовать, чтобы закончить раньше. Есть несколько мелочей, которые могли бы пойти по-другому, но в целом я думаю, что соперники тоже ставили оборону, они могли нас оспаривать.
В конце концов, дело не в том, кто нанесет первый удар, а в том, кто сможет принять больше ударов.
Сегодня у вас был действительно хороший день, особенно против 9 Pandas вы были в огне, возвращаясь к прошлым временам. Почему вы думаете, что так получилось?
Я действительно хотел выиграть эту игру. Я слышал, что они сказали, что играть против нас и побеждать - это не большое дело, как будто это не имеет значения. Так что я просто хотел убедиться, что это имеет значение, потому что иначе ты идешь домой.
Вы были очень агрессивны, особенно в этой игре, много первых убийств на Dust2. Это было в том же духе, желание взять контроль над игрой?
Я чувствовал, что на первом Dust2, который я играл на турнире, я слишком часто использовал спауны на Long на стороне CT, так что для меня это была односторонняя игра. По какой-то причине я всегда получал спаун на Long.
В этой игре я подошел с другим подходом, и да, я выигрывал бои, у нас были некоторые установленные игры, чтобы я мог воспользоваться и получить некоторые открытия, и остальное просто происходило. Я очень рад находить эти убийства и находить это влияние для команды.
Вы привели skullz, и теперь это немного другой FURIA Esports . Где вы думаете, что вы находитесь в своем пути, насколько далеко вы от достижения топ-формы, праймового FURIA Esports ?
Честно говоря, я думаю, что мы не там, где хотим быть, но я думаю, что мы на пути, мы прогрессируем и имеем хорошие результаты с skullz до сих пор. Так что для нас все дело в том, чтобы лучше понимать игру, становиться более слаженными, особенно на картах, таких как Dust2, например, где KSCERATO и yuurih не имели много репетиций с последней итерацией. Для нас все дело в улучшении каждой игры, улучшении каждого турнира.
Для меня лично все дело в том, чтобы найти способ играть больше игр, как я играл сегодня, и быть способным смешивать роли, которые у меня есть в команде. Я также должен быть IGL, я должен быть AWP, так что я пытаюсь найти баланс, где я могу больше влиять на количество фрагов, не прекращая другие вещи, которые я делаю для команды. Все дело в том, чтобы найти комбинацию.



