Кризис на карте Ancient : FpS происходит, когда игроки пересекают воду на T-Spawn
Сообщество игроков в CS2 в настоящее время активно обсуждает серьезную проблему с падением FpS на карте Ancient , которую Valve уже долгое время не решает, что особенно заметно во время атаки команды T на B-Site. Согласно многочисленным отчетам пользователей на Reddit, фиксированное падение FpS происходит, когда множество игроков пересекают водную область на T-Spawn, делая игру крайне неудобной и нарушающей принципы справедливой игры.
Комментарии пользователей свидетельствуют о разочаровании и неудовлетворенности ситуацией. Например, пользователь Reddit с ником "Worth_Author_9717" описал, как он может предсказать B-Rush каждый раз, когда это происходит из-за резкого падения FpS . Другие пользователи, такие как "Proof_Promotion_238", сообщили, что падение FpS происходит еще хуже, когда команда бежит через туннель, что может быть связано с водными эффектами на карте.

Сообщество призывает Valve решить эту проблему, так как она может быть использована для нечестного преимущества, что противоречит принципам соревновательности и справедливости в киберспорте. Пока не поступило официального комментария от разработчиков, но игроки надеются на оперативное вмешательство для исправления этой критической ошибки.



