Новости
НОВОСТИ
CS2
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Инферно становится самой популярной картой на групповом этапе Киберспортивной Мировой Кубка 2026
Инферно становится самой популярной картой на групповом этапе Киберспортивной Мировой Кубка 2026
Групповой этап Киберспортивной Мировой Кубка 2026 завершен, и статистика по картам рассказывает интересную историю. Инферно возглавила список по количеству матчей, Анулис продемонстрировал наибольшее преимущество для стороны Т и стал самой забаненной картой турнира, в то время как Нюк показал наибольший дисбаланс для стороны КТ во всем пуле.
Частота выбора: какие карты выбирались чаще всего
Инферно — 15 матчей — абсолютный лидер группового этапа по количеству сыгранных игр и одновременно одна из наименее забаненных карт в пуле с только 23 банами. Команды с готовностью выбирают Инферно независимо от стороны — подтверждая его статус самой нейтральной карты в пуле: 52% на КТ против 48% на Т является наиболее близким к балансу среди всех семи карт.
Даст II — 14 матчей — вторая по популярности карта с 26 банами. Несмотря на умеренный дисбаланс КТ 54/46, команды продолжают охотно выбирать её.
Нюк и Мираж — по 12 матчей каждая — обе карты получили одинаковую частоту выбора, но по разным причинам. Нюк имеет наибольший дисбаланс КТ в пуле — 62% на защите, что делает её привлекательной для команд с сильной стороной КТ. Мираж показывает аналогичную картину — 57% на КТ.
Кэш — 9 матчей — новая карта в пуле собрала умеренную частоту выбора с 31 баном. Единственная карта после Анулиса с преимуществом для стороны Т: 47% КТ против 53% Т.
Ancient — 8 матчей — одна из наименее выбранных карт с 26 банами. Идеальный баланс 50/50 между сторонами — уникальная статистика среди всех семи карт.
Анулис — всего 3 матча — наименее выбранная и самая забаненная карта турнира с 35 банами. Тем временем, сторона Т доминирует здесь с 59% выигрышем. Команды либо специально выбирают её как оружие против конкретного соперника, либо агрессивно удаляют её при первой возможности.
Ключевые выводы
Нюк — самая ориентированная на КТ карта EWC 2026. 62% выигрыш на защите — наибольший дисбаланс во всем пуле. Тем временем, 26 банов и 12 матчей: команды с сильной стороной КТ намеренно выбирают её, в то время как остальные намеренно избегают её.
Анулис — карта-изгой турнира. 35 банов — абсолютный рекорд EWC 2026 — и всего 3 матча. Наибольшее преимущество для стороны Т в пуле — 59% — делает её непривлекательной для большинства составов, ориентированных на КТ. Когда она выбирается, это всегда преднамеренное оружие против конкретного соперника.
Ancient — единственная карта с идеальным балансом. 50/50 между сторонами — уникальная статистика. Однако всего 8 матчей и 26 банов. Команды не боятся Ancient , но также не спешат её выбирать.
Кэш дебютировал скромно. Его возвращение в Активную Службу в Сезоне 5 принесло 9 матчей и 31 бан. Команды все еще изучают новую версию карты, и это отражается в их осторожном подходе к ней. Преимущество для стороны Т 53/47 сделало её привлекательной для атакующих составов — но большинство команд все еще предпочитают играть на знакомой территории.
Инферно остается самым надежным выбором. Наибольшее количество матчей, наименьшее количество банов, наиболее близкий к сбалансированному выигрышу. Никакой экстремальной статистики в любом направлении. Вот почему команды выбирают её чаще, чем любую другую карту — результаты здесь определяются мастерством, а не структурным преимуществом.



