От мода Half-Life до глобальной франшизы
История Counter-Strike началась в конце 90-х как фанатская модификация для Half-Life, созданная Ли и Джессом Клиффом. Популярность мода росла быстро, и вскоре Valve пригласила создателей в компанию для официального выпуска проекта. Это дало жизнь одному из самых влиятельных многопользовательских шутеров в истории, который с тех пор стал основой целой индустрии киберспорта.
Почему Ли покинул Valve
После нескольких лет работы над серией разработчик почувствовал, что проект застопорился. По его словам, Valve предложила обновить Counter-Strike только визуально, но не хотела менять концепцию игры. Ли, однако, стремился создать принципиально новый тайтл. В конечном итоге, после "мирного разговора" с Гейбом Ньюэллом, стороны решили расстаться.
Сложный, но осознанный выбор
После ухода из Valve Ли работал над своим собственным шутером, Tactical Intervention, но проект не добился большого успеха и был закрыт в 2019 году. Позже разработчик присоединился к командам RUST и Pearl Abyss (Black Desert Online). Хотя путь был менее прибыльным, Ли не сожалеет о своем карьерном опыте:
Если бы я остался в Valve, я, вероятно, мог бы уже выйти на пенсию. Я выбрал другой путь, гораздо более сложный, но чувствую, что это был гораздо более вознаграждающий путь с точки зрения моей карьеры, моего развития и моего роста как разработчика и человека
Мин "Gooseman" Ли
Counter-Strike остается одной из самых прибыльных и влиятельных серий в истории видеоигр, приносящей Valve миллионы долларов ежегодно. История Мин Ли напоминает о том, что за каждой успешной франшизой стоят люди, для которых креативность и личностный рост часто оказываются важнее финансовой стабильности. Его пример — это история риска, свободы и, возможно, легкой тени сожаления о том, как могли бы сложиться дела, если бы он остался в Valve.




