Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
продвижение
Киберспорт
Спортивный
Купон ставки
данные игры

Новости

НОВОСТИforward
CS2forward
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

последние новости

Советы по ставкам на киберспорт

перемещение

заголовки

блог

​ malbsMd  о новой системе G2: Я чувствую, что каждая моя смерть имеет значение
INT2025-09-04

​ malbsMd о новой системе G2: Я чувствую, что каждая моя смерть имеет значение

Гватемальский стрелок G2 считает, что он процветает под руководством SAW и huNter- .

G2 Esports прошёл значительную реструктуризацию в недавнее межсезонье, приведя двух новых игроков и нового тренера после ухода NiKo и m0NESY .

На бумаге новый состав выглядел многообещающе, и они уже начали оправдывать этот потенциал, впечатляюще одержав победу над командой номер два в мире Spirit на пути к финалу BLAST London Весенних Финалов .

«Это было приятно», — сказал ⁠ malbsMd HLTV, размышляя о победе над Spirit, в матче, в котором он показал доминирующую игру. «На Mirage меня немного "донкнули", но потом, не знаю, мне казалось, что я просто начал сопротивляться».

G2 и malbsMd начали процветать под новым составом, и гватемальский стрелок быстро отдал должное своему новому капитану и тренеру, похвалив huNter за «то, что он дал мне действительно хорошее пространство для игры» и восхваляя «креативность» SAW .

С приближением матча в стадии нокаута против FaZe, malbsMd сел с HLTV, чтобы глубже погрузиться в новую G2, различия в системе и стиле по сравнению со старым составом и предстоящую кампанию своей команды в стадии нокаута.

В: Прежде всего, каково это — снова быть в стадии нокаута?

О: Это приятно. Это было долго, но я рад, что мы дошли так далеко, особенно после победы над Spirit.

Расскажи мне о матче против Spirit, так как они были одними из фаворитов турнира, а ты хорошо выступил. Каково это — победить их?

О: Это было приятно. На Mirage меня немного "донкнули", но потом, не знаю, я просто начал сопротивляться. Потом я хорошо стрелял и сосредоточился на игре, вот и всё.

В последний раз, когда мы брали у тебя интервью, ты сказал, что снова начинаешь получать удовольствие от игры. Думаешь, это всё ещё происходит с новой G2?

О: Да, конечно. Теперь даже лучше. Я чувствую, что... я играю лучше в целом. Кажется, что приход SunPayus обеспечил команде действительно хорошего снайпера, а huNter- отлично справляется с ролью капитана, давая мне много пространства для игры. Это действительно приятно.

В: Расскажи мне о пространстве внутри команды, так как добавление MATYS также означает, что он довольно агрессивный игрок. Помогает ли это снять часть давления с тебя, когда рядом с тобой играет кто-то такой же агрессивный?

О: Да, но мне всегда нравится быть первым, так что мне не важно... Я всегда был таким человеком, всегда стараясь быть первым, независимо от того, мало у меня здоровья или много, я всегда стараюсь опередить своих товарищей по команде, чтобы они могли иметь возможность делать свои действия, понимаешь? И мне также нравится играть агрессивно. Это сочетание двух вещей. Я хочу блистать, будучи агрессивным, но также хочу, чтобы мои товарищи по команде получали хорошие убийства, завершая меня.

В: В первые дни команды были некоторые экспериментальные позиции, такие как твоя игра на позиции зеленого прохода на Train. Каков был процесс интеграции игроков и их корректировки на правильные позиции, чтобы вы все сейчас были в хорошей форме?

О: Эта позиция была своего рода экспериментом, и она не удалась (смеется). На практике я думал: «Я не могу это делать, мне не нравится эта позиция», так что мы вернулись обратно. Что касается A-Dragon на Dust2, я думаю, что очень сложно вращаться в роли CT на Dust2, и huNter- отлично справляется с этим. Я чувствую, что просто играю лучше в роли CT на A-Dragon на Dust2. Я всегда так делал, и я играл на A-Dragon всю свою карьеру. На других картах у меня есть позиции, где я могу оказать влияние, и я могу договариваться с SunPayus и huNter-, чтобы иметь лучшее влияние.

В: Каков huNter- в роли капитана? Он, очевидно, хорошо тебя знает и знает, что тебе нравится делать. Это огромная помощь по сравнению с новым лидером, который вообще тебя не знает?

Да, я думаю, что да. Он знает — ну, все это знают, но он знает это лучше — что мне нравится играть очень агрессивно. Он может ставить меня в эти роли и стратегии и позволять мне просто продвигаться вперёд без лишних размышлений, и мне это не важно, потому что некоторым игрокам это не нравится. Он знает, что я могу делать всё, что он хочет, чтобы я делал. Он доверяет мне, и я доверяю ему, что замечательно, так что я думаю, что это действительно хорошие отношения.

В: Ты несколько раз хвалил SAW , но что конкретно вы исследовали вместе? Что больше всего впечатлило тебя в SAW ?

О: Это его отношение к игре и его креативность. Например, он может придумать одно действие, и на основе этого действия он может вывести три или четыре варианта. Так что он может сделать фейк или просто иметь разные варианты одного и того же действия. Его креативность просто потрясающая. Это действительно здорово.

В: Думаешь, G2 сейчас более стратегическая, чем раньше?

О: Да, наша книга игр безумна (смеется).

Думаешь, что наличие такой системы помогает тебе? Каково это — быть агрессивным, креативным игроком в более структурированной команде, по сравнению с тем, когда тебе приходилось придумывать больше вещей самостоятельно?

Это довольно хорошо. Я не знаю, как это сравнить, потому что я один из тех людей, кто держит клавишу W и мчится вперёд, и не знаю, как это сказать, чтобы это не звучало плохо... Я не знаю. Кажется, если я умираю, моя смерть имеет смысл, а если я убиваю кого-то, это потому что я мчался вперёд с действительно хорошей целью. У меня есть хорошие флешки на поддержку, у меня есть целый набор контрмер на случай, если я умру или убью кого-то, и это действительно хорошо.

В: Значит, за каждым раундом стоит хорошо продуманный план? Это то, что ты имеешь в виду?

О: Да, конечно, есть план А, а затем есть план Б, С и D.

В: Что касается ценности бренда G2, мы все это знаем, но с уходом некоторых игроков сейчас всё немного иначе. Как ты к этому относишься? Потому что иногда быть немного более слабым соперником даже веселее. Предпочитаешь ли ты это? Есть ли меньше давления?

О: Я был соперником большую часть своей карьеры, и только в прошлом году я стал членом сильной команды. Я думаю, это приятно, и теперь у нас есть новички на сцене, что даже лучше. Возможно, мы не будем чувствовать то же давление, и они будут расслаблены и просто играть, как дома. Так что это может быть хорошим для нас, надеюсь.

Я хотел бы спросить о четвертьфинальном матче против FaZe. Это были две захватывающие команды с интересными стилями игры, и казалось, что это матч, который вы можете выиграть. Что вы думаете об этом матче?

А: Это довольно хорошо. Они просто внесли изменения, и мы тоже. Их изменения были более свежими. Это определенно можно выиграть. Они только что потеряли ключевого игрока в лице Eli GE и только что привели новичка, так что, возможно, это хорошо для них из-за их системы, или, возможно, это хуже, потому что они потеряли более опытного игрока или что-то в этом роде. Я не знаю о jcobbb , но он новичок, так что не стоит ожидать от него большой активности.

В: Это первый раз, когда новый состав играет на оффлайн-турнире в арене. Насколько полезным был опыт прошлого года для вас лично?

А: Это здорово, у меня уже есть два титула BLAST, так что, возможно, я смогу получить третий (смеется).

G2 встретится с FaZe в четвертьфинале BLAST London Open.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

 Fnatic  объясняет, почему они заменили CYPHER на  JACKASMO  перед Starladder Budapest Major 2025t
Fnatic объясняет, почему они заменили CYPHER на JACKASMO ...
há 2 meses
 kane  и CEO  Inner Circle  размышляют о ярком дебюте команды на ESL Pro League Season 22
kane и CEO Inner Circle размышляют о ярком дебюте команды...
há 2 meses
 Senzu : " The MongolZ  Решил все мои проблемы"
Senzu : " The MongolZ Решил все мои проблемы"
há 2 meses
 Aleksib : “Наша цель - выйти в плей-офф и снова победить топ-команду”
Aleksib : “Наша цель - выйти в плей-офф и снова победить топ...
há 2 meses