
Высокие тени и MSAA уменьшают ваш FpS в CS2
Серия тестов была проведена в Counter-Strike 2, чтобы понять, какие видеонастройки снижают производительность, а какие можно включить без потерь. Тестирование проходило на карте Dust2 при разрешении 1280x960, и результаты показали, что основными причинами потерь FpS являются тени и сглаживание MSAA. Исследование было проведено контент-креатором Thour.
Конфигурация компьютера
Для точности эксперимента использовалась следующая система:
ЦП: Ryzen 7 9800X3D
ГП: NVIDIA RTX 5070
ОЗУ: 32 ГБ DDR5 6000MT/s
ОС: Windows 11 Pro (24H2)
Драйвер: NVIDIA 581.08
Все тесты проводились на карте Dust2 Benchmark при разрешении 1280x960 с активированным игровым режимом, HAGS и изменяемой шиной.
Настройки, которые были протестированы
Увеличение контраста игрока – при отключенной опции результаты составили 986.2 / 276.3, а при включенной – 964.6 (-2.1%) и 292.4 (+5.8%). Средний FpS немного снизился, но 1% минимумы улучшились почти на 6%. Вывод: безопасная настройка, но автор решил ее не использовать.
NVIDIA Reflex – при отключении результат составил 986.2 / 276.3. При включении – 960.4 (-2.6%) и 290.6 (+5%). В режиме Boost – 961.4 (-2.5%) и 289.3 (+4.7%). FpS немного падает, но задержка ввода становится заметно ниже. Вывод: эта настройка необходима для использования.
Мультисэмплинг сглаживания (MSAA) – без сглаживания – 986.2 / 276.3. С MSAA 2x – 887.5 (-10%) и 279.1; на 4x – 865.5 (-12.2%) и 276.8; на 8x – 808.8 (-17.9%) и 283.6. Средний FpS резко снижается с каждым шагом. Вывод: использование выше 4x не рекомендуется.
Динамические тени – только с солнцем, результаты составили 986.2 / 276.3, а с "Все" – 965.7 (-2%) и 289.3 (+4.7%). Потери минимальны, а изображение становится более естественным. Вывод: рекомендуется включить "Все".
Качество глобальных теней – на низком – 986.2 / 276.3. Средний уровень снижает средний FpS на 8% (906.5 / 272.7), высокий на 12.9% (858.5 / 275.9), очень высокий на 22% (764.6 / 266.6). Вывод: повышение выше среднего бессмысленно.
Детали модели/текстуры – на низком – 986.2 / 276.3. Средний дает 906 (-8.1%) и 276.8, высокий – 901.2 (-8.6%) и 278.2. Потери заметны, и изображение почти не меняется. Вывод: лучше оставить на низком.
Режим фильтрации текстур – с билинейным – 986.2 / 276.3, а с анизотропным 16x – 969.3 (-1%) и 290.2 (+5%). Средний FpS почти не падает, но 1% минимумы улучшаются. Вывод: 16x рекомендуется.
Детали шейдеров – на низком, результаты составили 986.2 / 276.3, на высоком – 932.9 (-5.4%) и 275. Изображение немного сглаживается, но производительность заметно падает. Вывод: лучше на низком.
Детали частиц – на низком – 986.2 / 276.3, на высоком – 938 (-4.8%) и 269.3, на очень высоком – 886.1 (-10%) и 267.2 (-3.2%). Потери производительности до 10%, но визуальной выгоды нет. Вывод: используйте низкий.
Окружающая окклюзия – на низком – 986.2 / 276.3, на среднем – 941.3 (-4.5%) и 279, на высоком – 938.1 (-4.8%) и 278.7. Разница едва заметна в динамике, но FpS теряется. Вывод: несущественная настройка.
HDR – в режиме производительности – 986.2 / 276.3, в режиме качества – 959.5 (-2.7%) и 285.6 (+3.3%). Потери минимальны, а изображение визуально более приятное. Вывод: лучше использовать качество.
Что снижает FpS
Общее качество теней (Очень высокое) – снижает FpS на 22.5%
MSAA 8x – снижает FpS на 18%
MSAA 4x – снижает FpS на 12.2%
Детали модели/текстуры (Высокое) – снижает FpS на 8.6%
Обязательно для использования
NVIDIA Reflex (Включено / Включено+Ускорение)
Динамические тени: "Все"
Фильтрация текстур 16x
HDR: “Качество”
Thour отмечает, что оптимальный баланс между качеством изображения и высокой частотой кадров достигается при использовании низких или средних настроек теней и моделей, отключении тяжелого сглаживания MSAA, но включении Reflex и фильтрации текстур. Этот набор параметров обеспечивает стабильный FpS и комфортный визуальный опыт в CS2 .



