
Overpass и Italy Создатель для CS2 Выступает по поводу угроз после присоединения к Riot
Лидия Занотти, 3D-дизайнер, ранее работавшая над картами для Counter-Strike и Valorant , поделилась в социальных сетях серьезными угрозами и преследованиями, с которыми она столкнулась — особенно после присоединения к Riot Games.
Известная под ником PHRISK, она является создателем знаковых карт CS2 таких как Overpass и Italy . После перехода в Riot она продолжила разрабатывать уровни для Valorant , создавая карты такие как Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split и Breeze. Однако с новой работой пришла волна ненависти — часто с гендерным подтекстом.
В одном из примеров, которые она привела, кто-то пожелал вреда ее близким, оскорбил ее профессиональные способности и призвал ее прекратить разрабатывать карты. По словам Лидии, она регулярно получает такие сообщения.
Я создаю видеоигры, чтобы приносить радость игрокам. Никто не заслуживает этого.
она поделилась
Реакция сообщества
Большое количество людей открыто поддержало разработчика после ее поста:
Это отвратительно. Извини, что тебе приходится с этим сталкиваться
armanguy
Один пользователь предположил, почему Valve не раскрывает, кто создает карты. Чтобы предотвратить такие инциденты.
Вот почему Valve не раскрывает, кто работал над картами. Всегда есть токсичные люди, которые будут винить разработчиков за свои проблемы со скиллом
Fun_Philosopher_2535
Кроме того, некоторые в сообществе переключили внимание с Лидии на токсичность игровой среды в целом — особенно вокруг Valorant :
Сообщество Valorant — это смесь разочарованных игроков CS и людей из LOL. Одно из худших в индустрии
BasTiix3
Некоторые пытались проанализировать, почему ситуация с разработчиками карт отличается между играми:
Мало кто знает разработчиков карт для CS по именам. Но в Valorant авторы более заметны, и их обвиняют во всем — даже в решениях, принятых самой студией
totallynotapersonj
Эта ситуация — всего лишь один пример и, вероятно, не единственный. К сожалению, такие истории могут оставаться вне поля зрения общественности, так как не каждый разработчик готов открыто об этом говорить. Это плохой и тревожный сигнал для всех игроков: никто не должен сталкиваться с угрозами и преследованием за свою работу. Так быть не должно.



