Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
продвижение
Киберспорт
Спортивный
Купон ставки
данные игры

Новости

НОВОСТИforward
CS2forward
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

последние новости

Советы по ставкам на киберспорт

перемещение

заголовки

блог

Стал ли Атака слишком сильной? Обсуждение сообщества  CS2  Баланс
ENT2025-03-30

Стал ли Атака слишком сильной? Обсуждение сообщества CS2 Баланс

Выход CS2 должен был привнести новую тактическую глубину в игру, но на самом деле все оказалось иначе.

Недавние турниры, включая ESL Pro League Season 21 и BLAST Open Spring, показали тревожную тенденцию: доминирование атакующей стороны. Эта проблема обсуждается на Reddit, где игроки выражают беспокойство по поводу баланса игры. На большинстве карт процент побед для T-стороны превышает 55%, достигая 60% и 58% на картах, таких как Dust2 и Mirage, соответственно.

Почему защита теряет позиции?
В CS:GO баланс между сторонами периодически менялся, но тактическая глубина оставалась постоянной. Эра агрессивного контроля карты со стороны SK , эра Astralis с их точной командной игрой — все это продемонстрировало разные стили защитной игры. Однако CS2 внес изменения, которые ослабили сторону CT:

Преимущество атакующего. Игра ощущается сильно наклоненной в сторону атакующих, что облегчает им победу в дуэлях, снижая эффективность традиционных удерживающих позиций.
Нерф зажигательной гранаты. В CS2 зажигательная граната имеет меньший радиус разброса, что ограничивает возможности защиты удерживать быстрые атаки.
Изменения в экономике CT. В формате MR13 проигрыш пистолетного раунда и первого раунда с оружием приводит к счету 6-0, прежде чем защита сможет стабилизировать свою экономику.
AWP теряет свое значение. Ограничение в 5 патронов в магазине, трудности в использовании оружия из-за механики стрельбы и экономические проблемы делают снайперскую винтовку менее популярной.

Статистика турниров подтверждает проблему
Результаты крупных турниров говорят сами за себя. На ESL Pro League Season 21:

Anubis: 61% побед для T.
Dust II: 60% побед для T.
Inferno: 54% побед для T.

На BLAST Open Spring 2025 ситуация аналогична: атакующая сторона доминирует почти на всех картах, кроме Ancient.

Пользователи Reddit предложили несколько изменений для восстановления баланса. К ним относятся увеличение начального бонуса за проигрыш до $1600 или $1900, восстановление предыдущего радиуса разброса зажигательной гранаты, снижение стоимости комплектов для разминирования до $200 и возврат с MR13 на MR15, что могло бы стабилизировать экономику защиты.

Проблема баланса в CS2 остается нерешенной, и сообщество ожидает потенциальных изменений от Valve в предстоящих обновлениях. Тем временем команды и игроки вынуждены находить новые способы адаптации, создавая свежие стратегии и отказываясь от привычных тактик времен CS:GO.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Фанаты CS:  Falcons  потратили более 21 миллиона долларов на свой состав, но до сих пор не выиграли ни одной плей-офф игры на Major
Фанаты CS: Falcons потратили более 21 миллиона долларов на...
8 days ago
StarLadder Budapest Major 2025 становится самым популярным событием в истории оператора турниров
StarLadder Budapest Major 2025 становится самым популярным с...
16 days ago
NAVI достигли плей-офф мейджоров 18 раз
NAVI достигли плей-офф мейджоров 18 раз
10 days ago
 gla1ve  Уходит из игрока и становится тренером
gla1ve Уходит из игрока и становится тренером
a month ago