
Стал ли Атака слишком сильной? Обсуждение сообщества CS2 Баланс
Выход CS2 должен был привнести новую тактическую глубину в игру, но на самом деле все оказалось иначе.
Недавние турниры, включая ESL Pro League Season 21 и BLAST Open Spring, показали тревожную тенденцию: доминирование атакующей стороны. Эта проблема обсуждается на Reddit, где игроки выражают беспокойство по поводу баланса игры. На большинстве карт процент побед для T-стороны превышает 55%, достигая 60% и 58% на картах, таких как Dust2 и Mirage, соответственно.
Почему защита теряет позиции?
В CS:GO баланс между сторонами периодически менялся, но тактическая глубина оставалась постоянной. Эра агрессивного контроля карты со стороны SK , эра Astralis с их точной командной игрой — все это продемонстрировало разные стили защитной игры. Однако CS2 внес изменения, которые ослабили сторону CT:
Преимущество атакующего. Игра ощущается сильно наклоненной в сторону атакующих, что облегчает им победу в дуэлях, снижая эффективность традиционных удерживающих позиций.
Нерф зажигательной гранаты. В CS2 зажигательная граната имеет меньший радиус разброса, что ограничивает возможности защиты удерживать быстрые атаки.
Изменения в экономике CT. В формате MR13 проигрыш пистолетного раунда и первого раунда с оружием приводит к счету 6-0, прежде чем защита сможет стабилизировать свою экономику.
AWP теряет свое значение. Ограничение в 5 патронов в магазине, трудности в использовании оружия из-за механики стрельбы и экономические проблемы делают снайперскую винтовку менее популярной.
Статистика турниров подтверждает проблему
Результаты крупных турниров говорят сами за себя. На ESL Pro League Season 21:
Anubis: 61% побед для T.
Dust II: 60% побед для T.
Inferno: 54% побед для T.
На BLAST Open Spring 2025 ситуация аналогична: атакующая сторона доминирует почти на всех картах, кроме Ancient.
Пользователи Reddit предложили несколько изменений для восстановления баланса. К ним относятся увеличение начального бонуса за проигрыш до $1600 или $1900, восстановление предыдущего радиуса разброса зажигательной гранаты, снижение стоимости комплектов для разминирования до $200 и возврат с MR13 на MR15, что могло бы стабилизировать экономику защиты.
Проблема баланса в CS2 остается нерешенной, и сообщество ожидает потенциальных изменений от Valve в предстоящих обновлениях. Тем временем команды и игроки вынуждены находить новые способы адаптации, создавая свежие стратегии и отказываясь от привычных тактик времен CS:GO.



