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Derke Critica o Sistema Ranqueado do VALORANT e a Falta de Progresso Antes da Atualização UE5
ENT2025-07-28

Derke Critica o Sistema Ranqueado do VALORANT e a Falta de Progresso Antes da Atualização UE5

O jogador profissional da Team Vitality Nikita “Derke” Sirmitev expressou insatisfação com o estado do modo competitivo. O jogador reclamou sobre o sistema de remake de partidas, que os jogadores usam principalmente para evitar partidas contra jogadores profissionais. Derke compartilhou isso em seu perfil pessoal no X.

Alguns devs que são immo3/radiant? como vocês estão aproveitando esse belo sistema de remake a cada 2-3 jogos contra cada bom jogador/pro/streamer
ou vocês guardam isso para si mesmos porque não conseguimos resolver esse simples problema que todos continuam abusando

Publicado com a ortografia e pontuação da fonte preservadas.
Alguns jogadores profissionais e streamers já expressaram seu acordo com Derke. Outro jogador profissional da VCL, Kyle “ScrewFace” Jensen, que joga para a Nightblood Gaming , compartilhou nos comentários que já havia se comunicado com os desenvolvedores sobre o remake há mais de um ano.

Tive algumas reuniões com a Riot sobre isso há mais de um ano e, infelizmente, nada realmente mudou. Dia após dia, dodges permanentes ocorrem sem um dissuasor significativo para os jogadores ranqueados que abusam disso, espero que algo mude em breve.

Publicado com a ortografia e pontuação da fonte preservadas.
Derke também está insatisfeito com o estado do campo de tiro no VALORANT. O jogador está indignado que desde o beta, nenhuma nova funcionalidade foi adicionada, e, pelo contrário, o campo foi reduzido.

Publicado com a ortografia e pontuação da fonte preservadas.

Além de criticar o estado do modo competitivo e a inação dos desenvolvedores sobre essa questão, Derke também compartilhou seus desejos por mudanças que gostaria de ver após a transição para o Unreal Engine 5.

Capacidade de entrar no campo de tiro enquanto busca uma partida
Decaimento de RR para jogadores top inativos para desencorajar smurfing e proteger a integridade do leaderboard
Aumento no número de jogadores em Deathmatch
Barra de busca para skins e Gun Buddies, semelhante à usada para sprays e cartões de jogador
Opção em lobbies personalizados com cheats para rastrear onde as habilidades aterrissam sem ter que usar o modo fantasma para alcançar o ponto final
Possibilidade de spawnar bots em jogos personalizados com cheats para usar como dummies
Modos de jogo casuais para os jogadores se divertirem de verdade no jogo
Derke também propôs uma solução radical para o problema de aplicativos adicionais para checar apelidos ocultos e estatísticas de jogadores, que frequentemente causam problemas ao jogar em lobbies de alto nível.

se alguém usar um aplicativo para checar apelidos na seleção de agentes para evitar/remake -> coloque a webcam deles para que todos vejam quem é o perdedor

Publicado com a ortografia e pontuação da fonte preservadas.
A transição para UE5 para a região europeia ocorrerá em 30 de julho, juntamente com o lançamento do patch 11.02. A Riot Games promete que com o lançamento da atualização, o jogo se tornará mais leve, o desempenho aumentará e haverá um leve aumento na produtividade. Você pode encontrar mais notícias do mundo do VALORANT no link.

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