
Copa do Mundo de Esports VALORANT 2025: Taxa de Pickrate dos Mapas e Equilíbrio de Lado
A Copa do Mundo de Esports VALORANT 2025 foi concluída, trazendo uma série de resultados inesperados, desde os participantes dos playoffs até o vencedor da grande final. Vamos dar uma última olhada nas estatísticas do pool de mapas passado, que sofrerá duas mudanças nos próximos torneios.
Visão Geral do Pool de Mapas
Sunset — 16 partidas
Defensores: 46%
Atacantes: 54%
Sunset foi o mapa mais popular do torneio, com uma clara inclinação para o ataque. Embora o mapa seja frequentemente considerado equilibrado, as estatísticas da EWC 2025 mostram sua eficácia para equipes que se destacam em coordenar entradas nos sites e situações pós-plantio.
Icebox — 12 partidas
Defensores: 49%
Atacantes: 51%
Icebox continua quase equilibrado, com uma leve vantagem para o ataque. Sua estrutura vertical e ângulos apertados permitem uma defesa flexível, bem como empurrões rápidos, como demonstrado pelas melhores equipes do torneio.
Lotus — 9 partidas
Defensores: 47%
Atacantes: 53%
Lotus continua a favorecer os atacantes, especialmente durante a fase de playoffs. Sua topologia complexa e três locais de plantio incentivam estratégias criativas com um forte foco em rotações e jogadas falsas.
Ascent — 9 partidas
Defensores: 51%
Atacantes: 49%
Ascent mantém sua reputação como o mapa mais equilibrado. As equipes o usaram como uma escolha estável em séries decisivas. O jogo aqui se resumiu a ler o ritmo do oponente e controlar o meio.
Haven — 8 partidas
Defensores: 54%
Atacantes: 46%
Haven é o único mapa com uma vantagem defensiva notável. A estrutura de três sites geralmente exige ações rápidas e precisas do ataque. Enquanto isso, as equipes na defesa mostraram um alto nível de coordenação e prontidão para rotações rápidas, prevendo as ações dos oponentes e situações de retake bem-sucedidas.
Pearl — 2 partidas
Defensores: 53%
Atacantes: 47%
Pearl foi jogado apenas duas vezes — o mapa não faz mais parte do pool ativo, mas permaneceu disponível neste torneio. Em ambas as ocasiões, a defesa parecia ligeiramente mais forte, embora a escolha do mapa fosse mais um elemento surpresa.
Split — 2 partidas
Defensores: 39%
Atacantes: 61%
O mapa menos popular, mas com a inclinação mais significativa para o ataque. Historicamente um mapa voltado para a defesa, Split atualmente mostra o oposto — as equipes que o escolheram executaram estratégias agressivas.
Em resumo, a Copa do Mundo de Esports VALORANT 2025 apresentou uma clara mudança estratégica em direção aos atacantes — a maioria dos mapas favoreceu o lado T, exceto Haven e Ascent. O torneio ocorreu de 8 a 13 de julho em Riyadh, Arábia Saudita, onde 16 das melhores equipes do mundo competiram por um prêmio total de $1.250.000.



