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Riot levanta a proibição de patrocinadores de apostas para equipes de LoL e VALORANT — mas com limitações rigorosas
ENT2025-06-26

Riot levanta a proibição de patrocinadores de apostas para equipes de LoL e VALORANT — mas com limitações rigorosas

A Riot Games anunciou oficialmente que, a partir de 2025, equipes de League of Legends e VALORANT nas regiões das Américas e EMEA que estão parceiras da Riot poderão entrar em acordos de patrocínio com operadores de apostas licenciados — sujeito à aprovação da Riot.

O principal objetivo dessa decisão, de acordo com a Riot Games, é gerar financiamento adicional. Uma parte da receita será alocada para o desenvolvimento da cena de tier-2 — incluindo aumento dos prêmios, novos torneios e a criação de ferramentas para garantir a integridade competitiva. Por enquanto, essa oportunidade é limitada a equipes de VALORANT e LoL de tier-1 na EMEA e Américas, e as equipes devem atender a requisitos rigorosos para se qualificar.

Algumas das condições-chave incluem:

Todos os patrocinadores de apostas passarão por um rigoroso processo de verificação para garantir conformidade regulatória, padrões éticos e alinhamento com as diretrizes da Riot.
Logos de marcas de apostas não serão permitidos em uniformes de jogadores, em transmissões oficiais ou em conteúdo de propriedade da Riot (incluindo redes sociais e transmissões ao vivo).
As marcas de apostas só poderão aparecer nos canais oficiais das equipes — e apenas sob regras claramente definidas.
A Riot integrará dados de apostas para monitorar atividades suspeitas.
Um sistema será estabelecido no qual as equipes também serão responsabilizadas por manter a integridade competitiva.
Resta saber quão atraentes essas condições fortemente restritas serão para as empresas de apostas que buscam entrar no mercado. No entanto, dada a magnitude e influência das cenas de esports de VALORANT e LoL, muitas provavelmente tentarão reivindicar uma parte do mercado. Fique atento ao nosso feed de notícias para acompanhar todos os últimos desenvolvimentos do mundo dos esports.

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