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Leo Faria comenta sobre os problemas do VCT EMEA — detalhes do problema de SUYGETSU
ENT2025-04-26

Leo Faria comenta sobre os problemas do VCT EMEA — detalhes do problema de SUYGETSU

Leo Faria, chefe de Esports de VALORANT, comentou sobre os grandes problemas técnicos na liga VCT na região EMEA, que pioraram durante o dia final da partida no jogo Team Liquid vs. Karmine Corp .

A partida no VCT 2025: EMEA Stage 1 em 25 de abril se assemelhou mais a um show de podcast do que a uma transmissão de torneio. O principal problema foram as pausas técnicas, que atrasaram o primeiro mapa entre Team Liquid e Karmine Corp por até três horas. Durante esse tempo, os apresentadores e comentaristas tiveram que entreter o público. Após a conclusão do mapa Split, esta e as partidas seguintes foram adiadas indefinidamente, causando indignação na comunidade. Leo Faria entrou na discussão no X, brincando se este era o mapa mais longo da história, mas a piada não foi bem recebida, e ele teve que emitir uma declaração mais oficial:

Eu entendo que vocês estão todos frustrados com a situação do VCT EMEA. Eu também estou. O volume e a recorrência dos problemas simplesmente não são aceitáveis e não estão à altura dos padrões da Riot. Fiquem tranquilos, estou tratando disso. Dito isso, o tweet abaixo foi feito como um comentário inofensivo sobre o mapa ter levado 48 rounds para ser concluído, não como zombaria da situação. Claro que o timing foi péssimo, e mais uma vez sou lembrado de que o humor não se traduz bem no Twitter. Como já abordamos por canais oficiais, a equipe está trabalhando nisso e forneceremos mais atualizações em breve.
Leo Faria

Ele não disse nada específico ou novo, pois já havia sido informado imediatamente após o adiamento das partidas que a equipe estava trabalhando no problema e forneceria mais informações em breve. Mais detalhes sobre os problemas técnicos durante a partida Karmine Corp vs. Team Liquid foram compartilhados por Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, um jogador da KC, durante sua transmissão pessoal:

O que aconteceu durante a partida foi que o pessoal do Team Liquid continuou pausando — parecia que os PCs deles estavam com lag. No começo, estávamos rindo disso, mas então os PCs de todos começaram a ter lag, e algo travava a cada round.

Em um round, eu fiquei em um clutch um contra um (contra um kamo com pouca HP) — e bem então eu experimentei um lag enorme. Pedimos um reset de round, mas foi negado. Tivemos que continuar jogando.

Depois disso, nos ofereceram para diminuir nossas taxas de atualização de monitor de 360Hz para 240Hz — supostamente para ajudar com o lag. Para mim, isso foi um completo desastre porque jogamos toda a fase em 360Hz, e a diferença é muito notável.

No começo, jogamos em servidores online, com Frankfurt selecionado — as coisas estavam relativamente estáveis. Então, eles ofereceram mudar para servidores offline com um ping de 1ms, alegando que seria melhor. Mas, na realidade, aqueles servidores estavam instáveis: o lag só piorou.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

Os problemas no VCT EMEA revelaram sérias deficiências técnicas por parte dos organizadores. Apesar das promessas oficiais, não houve comunicação clara ou soluções concretas até agora. A comunidade e os jogadores profissionais esperam que a Riot Games não apenas ofereça palavras, mas também entregue melhorias reais no equipamento e correções para os problemas existentes.

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