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“Precisamos corrigir o estado atual do jogo, não apenas reclamar” -  Chronicle  se dirigiu aos jogadores de Valorant
ENT2025-03-26

“Precisamos corrigir o estado atual do jogo, não apenas reclamar” - Chronicle se dirigiu aos jogadores de Valorant

A grande comunidade de Valorant está sempre discutindo o estado atual do jogo e frequentemente reclamando dos desenvolvedores. Isso não é algo que os jogadores profissionais apreciem particularmente - especialmente Timofey " Chronicle " Khromov do Fnatic , que recentemente usou as redes sociais para responder à comunidade e compartilhar sua visão sobre a situação.

O que Chronicle disse
Em sua conta oficial no X (anteriormente Twitter), Chronicle se dirigiu aos jogadores casuais que criticam a Riot Games e constantemente sugerem quais agentes deveriam ser nerfados ou buffados. Segundo o profissional, o jogo deve ser visto de forma mais ampla, considerando todos os aspectos.

Eu acho estranho que a comunidade de Valorant esteja agora culpando os desenvolvedores por não cumprirem o que disseram há seis anos. O feedback adequado nas redes sociais não deveria ser apenas afirmar o óbvio, mas oferecer algo único—não gritar coisas como ‘por favor nerfem agent_name porque está injogável.’ Da minha perspectiva, o problema com o jogo é que se você olhar para ele como um triângulo (com três lados—mira, habilidades e jogo em equipe), as habilidades dos agentes ofuscam fortemente os outros dois.

Diante disso, Chronicle propôs sua própria visão para o jogo. Ele acredita que o tempo de recarga das habilidades de fumaça poderia ser removido completamente. Isso tornaria o jogo mais confortável e eliminaria a necessidade de escolher 2–3 agentes de fumaça em cada equipe.

E se Valorant nunca tivesse tempos de recarga para habilidades—ou mais especificamente, e se esse recurso estivesse disponível apenas para agentes de fumaça, para que o jogo não forçasse você a escolher 2–3 fumos apenas para jogar de forma um pouco confortável? Eu acho essa ideia empolgante. Olhando para o triângulo novamente com essa mudança, parece equilibrado—habilidades ainda são fortes para ganhar rodadas, mas agora são valiosas—você não pode simplesmente usá-las sem parar e vencer. Por outro lado, utilidades valiosas fariam com que as equipes se concentrassem mais no trabalho em equipe, e o jogo de armas teria mais espaço. Mas eu acho que esse aspecto precisa de grandes ajustes no futuro.

Reações mistas nos comentários

As respostas foram divididas. Muitos jogadores apoiaram as ideias de Chronicle , enquanto outros argumentaram que isso pioraria o jogo, especialmente para o lado defensor.

Acho que isso apenas transformaria o jogo em um simulador de rotação, correndo de um site para outro a cada rodada. Com mudanças assim, os defensores não poderiam se dar ao luxo de gastar muitas habilidades no início da rodada.

Se você olhar para o jogo agora, já é difícil para os defensores, mas pelo menos você tem flashes/recarregamentos etc. para manter suas chances vivas. Sem isso, cada mapa se tornaria um atropelo de 9–3 para os atacantes, se não pior.

Vale a pena notar que essa é apenas a opinião pessoal de um jogador e é improvável que impacte a jogabilidade de Valorant ou influencie as atualizações futuras.

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