
Os desenvolvedores de Valorant reconhecem que as habilidades dos agentes desempenham um papel fundamental e querem corrigir isso
Não faz muito tempo, o jogador profissional Saif " Sayf " Jibraeel do Team Vitality expressou publicamente sua opinião de que a Riot Games não cumpriu suas promessas, já que Valorant agora parece priorizar habilidades em vez de jogabilidade com armas. Os desenvolvedores responderam à sua declaração e compartilharam sua perspectiva.
Os últimos dois agentes adicionados ao jogo, Tejo e Waylay, possuem habilidades ultimativas poderosas. Além disso, suas habilidades regulares impactam significativamente a jogabilidade—o Salvo Guiado de Tejo força os oponentes a se reposicionar, enquanto a combinação Lightspeed e Refract de Waylay permite um movimento rápido pelo mapa. Isso levou Sayf a comentar em sua página que Valorant não reflete atualmente a visão originalmente prometida pelos desenvolvedores.
"Valorant prometeu que a jogabilidade com armas decidiria tudo, mas ultimamente, eu me sinto sobrecarregado pela quantidade de utilidade. Durante o meta do Chamber, pelo menos você podia mirar e jogar como em um atirador clássico, mas agora, boa sorte até mesmo vendo sua tela em algumas rodadas." - Sayf
Em resposta, penguin, o líder da equipe de balanceamento de Valorant, reconheceu o problema e afirmou que a equipe está trabalhando ativamente em uma solução.
"Se isso significa algo, a equipe de balanceamento concorda amplamente com esse sentimento—estamos explorando maneiras de melhorar a situação, mas ainda é muito cedo para prometer algo concreto ou entrar em detalhes." -penguin
Dado que a temporada competitiva está a todo vapor, mudanças significativas são improváveis no futuro imediato. No entanto, o fato de a equipe de balanceamento concordar com essa preocupação oferece esperança de que a jogabilidade com armas em Valorant recupere sua importância em relação ao uso de habilidades.