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Os jogadores de VALORANT acham que o sistema de rendição é mal feito
ENT2025-01-31

Os jogadores de VALORANT acham que o sistema de rendição é mal feito

Todos nós já tivemos aquele jogo quando estamos jogando VALORANT e um dos seus companheiros de equipe decide que já teve o suficiente de jogar e decide sair e nunca mais voltar. Este é um problema que os títulos de FPS não conseguiram resolver, e com boa razão, em relação a ganhar o jogo mesmo quando você está em desvantagem. Não é como em League of Legends, onde um AFK não concede imediatamente uma derrota, mas em um FPS tático como VALORANT, você está em apuros.

Isso também se aplica ao sistema de rendição em VALORANT, onde você e sua equipe desistiram do jogo porque estão com dois ou três jogadores, mas o jogo penaliza vocês da mesma forma, dando o bônus máximo de perda para seu MMR e seguindo em frente. Os jogadores de VALORANT já tiveram o suficiente, aqui está o que eles têm a dizer sobre isso nas últimas 24 horas.

Os jogadores de VALORANT já tiveram o suficiente do sistema de rendição
Os jogadores de VALORANT foram ao Reddit hoje para expressar seu descontentamento com o sistema de rendição. A razão pela qual o autor original fez o tópico é que eles estavam em um jogo, duas pessoas saíram, e quando queriam desistir do jogo, a partida continuou porque seus companheiros de equipe queriam ficar no jogo, apesar de ser um três contra cinco. "Eu simplesmente não consigo entender por que VALORANT não pode auto-terminar partidas se alguém ficou AFK nas primeiras 3-4 rodadas, como está sendo feito em Marvel Rivals. Ou pelo menos ter algum tipo de votação por maioria, como se houver 4 pessoas e você quiser desistir, então deixe a equipe desistir quando obtiver 3 votos."

A maior reclamação dos jogadores neste tópico é a capacidade de perder pontos máximos apesar do jogo ser uma derrota. "não é nem o 3v5 que me incomoda, é a perda de rr quando perdemos," disse um comentarista. Eles estão cem por cento corretos, deveria haver um sistema que detecta se um jogador saiu do jogo e recompensa uma compensação de perda por encerrar o jogo com uma equipe desigual.

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