
O Patch 2.2.24 do Servidor de Teste MLBB nerfa Belerick e Lunox enquanto ajusta Popol e Kupa
O Patch 2.2.24 do Servidor de Teste MLBB nerfa Belerick e Lunox enquanto ajusta Popol e Kupa
O Patch 2.2.24 do Servidor de Teste Mobile Legends: Bang Bang introduziu outra rodada de mudanças de equilíbrio de heróis, com Belerick e Lunox recebendo nerfs enquanto Popol e Kupa e Freya são ajustados.
A atualização visa a durabilidade de Belerick, o dano inicial de Lunox e o desempenho de Popol e Kupa tanto na selva quanto na Gold Lane.
Durabilidade de Belerick reduzida
O bônus de HP passivo de Belerick ganho com equipamentos e emblemas foi reduzido de 30% para 20%.
A mudança tem como objetivo aproximar sua durabilidade de outros heróis Tank após os desenvolvedores determinarem que ele havia se tornado muito difícil de matar.
Popol e Kupa recebem ajustes mais amplos
Popol e Kupa receberam o maior conjunto de mudanças no patch.
Kupa não causa mais 150% de dano a creeps através do passivo. Em vez disso, agora causa um dano verdadeiro adicional de 80–120 a creeps dependendo do nível.
Os bônus passivos anteriores que concediam 10% de Velocidade de Ataque e 5% de Velocidade de Movimento enquanto ambos os personagens atacavam o mesmo alvo também foram removidos.
A primeira habilidade deles agora marca alvos e recompensa Popol e Kupa por atacarem juntos, fornecendo bônus de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento acumuláveis.
Os bônus podem acumular até cinco vezes e duram quatro segundos.
O dano da mordida de Kupa foi reduzido, enquanto o bônus de Velocidade de Movimento da segunda habilidade também foi alterado.
Dano inicial de Lunox nerfado
O ultimate Power of Chaos de Lunox recebeu dano base reduzido.
Seu dano foi reduzido de 250–450 mais 100% do Poder Mágico Total para 150–300 mais 135% do Poder Mágico Total.
O ajuste reduz seu impacto no início do jogo enquanto preserva um escalonamento mais forte mais tarde na partida.
Sustentação de Freya ajustada
A regeneração de HP passiva de Freya foi alterada de um valor fixo de 40 para 20 mais três vezes o nível de seu herói.
A mudança reduz sua sustentação inicial enquanto permite que o valor de regeneração escale à medida que a partida avança.
Todos os ajustes estão atualmente limitados ao servidor de teste do MLBB e podem ser alterados novamente antes de chegarem à versão ao vivo.



