5. Dota 2
Dota 2 ficou em quinto lugar. O jogo registrou uma leve diminuição no tempo total de visualização, mas mostrou o maior crescimento na audiência média entre todas as cinco principais disciplinas, indicando uma concentração de interesse em torno de torneios chave, particularmente The International.
4. Valorant
Valorant garantiu o quarto lugar, tendo passado o ano sem mudanças significativas na estrutura da cena competitiva. O principal volume de visualizações foi tradicionalmente fornecido por torneios internacionais da série VCT.
3. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang ficou em terceiro lugar com aproximadamente 433,9 milhões de horas assistidas. A queda no número geral está relacionada à ausência do M7 World Championship no calendário de 2025, enquanto as ligas regionais no Sudeste Asiático mantiveram uma audiência estável.
2. Counter-Strike
Counter-Strike ficou em segundo lugar—o único jogo no ranking que mostrou um aumento no total de horas assistidas em 2025. A tendência positiva foi impulsionada por um formato de major reformulado, o lançamento de novas séries de torneios e o aumento da audiência média de eventos chave.
1. League of Legends
League of Legends terminou 2025 na primeira posição com cerca de 735,5 milhões de horas assistidas. Apesar de mudanças controversas no ecossistema norte-americano, a disciplina manteve sua liderança graças a métricas estáveis de torneios internacionais e um aumento na audiência média de transmissão.
O ranking é baseado no número total de horas assistidas das transmissões de esports ao longo de 2025. Uma composição semelhante dos cinco primeiros foi registrada no final de 2024, embora a distribuição de lugares tenha sido diferente naquela ocasião.




