Métricas Atuais de Audiência de Pico
League of Legends alcançou um resultado impressionante com 6,8 milhões de espectadores de pico, superando confortavelmente seus concorrentes. Mobile Legends: Bang Bang ocupa o segundo lugar com 4,1 milhões, confirmando o crescimento constante dos esports móveis no cenário global.
Seguindo de perto estão duas disciplinas: Counter-Strike 2 e Dota 2, cada uma registrando 1,8 milhões de espectadores de pico, enquanto VALORANT completa o top cinco com 1,5 milhões.
Nota Importante sobre Dota 2
É importante considerar um detalhe crucial: os espectadores chineses não estão incluídos nas estatísticas. Durante a final do The International 2025, uma equipe de China participou da partida decisiva, o que significa que a audiência de pico real para Dota 2 foi provavelmente significativamente maior. Com o público chinês considerado, Dota 2 pode ter superado os números de CS2 e se aproximado das disciplinas móveis.
O que isso significa para os Esports
Os resultados do meio do ano de 2025 indicam que League of Legends continua sendo o principal motor de audiência nos esports, mas a batalha pelo segundo e terceiro lugares permanece em aberto. Com grandes torneios na segunda metade do ano e regiões não contabilizadas, a imagem final pode mudar significativamente.




