LP Mudanças na Alocação
A primeira inovação é o indicador de escalada na tela de carregamento. Se um jogador tem um MMR alto, mas uma classificação visível baixa (por exemplo, bronze no início da temporada), o sistema mostrará que ele está escalando ativamente, reduzindo a desconfiança no lobby. Ao mesmo tempo, a Riot sincronizará o MMR entre Flex e Solo/Duo para eliminar situações em que jogadores com uma classificação Flex baixa, mas um alto nível de habilidade real dominam as partidas.
Reformulação do Autofill e Aegis of Valor
Mudanças significativas também afetarão o autofill. O sistema tentará colocar dois jogadores autofill nos mesmos papéis em times opostos. Se isso não for possível, garantirá pelo menos um número igual deles. Para compensar o inconveniente, a Aegis of Valor é introduzida: se um jogador for forçado a jogar um papel não primário e receber uma nota C ou superior, nenhum LP é deduzido em caso de derrota, e o dobro de LP é concedido em caso de vitória. Este bônus será ocasionalmente dado àqueles que jogam papéis raros, mesmo que não tenham sido selecionados para seu papel primário—como uma recompensa por contribuir para a saúde da fila.
Novas Medidas Contra o Dodging de Jogo
- Proibido banir um campeão selecionado por um colega de equipe.
- Sair do lobby não remove mais o autofill—ele é transferido para a próxima fila.
- A partir de Master, dodging do lobby enquanto em autofill é considerado uma perda total.
Mudanças na Seleção de Campeões e Retorno do Duo em Altos Rankings
Além disso, a Riot está reduzindo o tempo de seleção de campeões durante a fase de escolha em cerca de meia minuto, eliminando animações desnecessárias. O mais importante, a fila duo está retornando em Elo alto, incluindo Challenger, graças a sistemas melhorados de anti-boosting e detecção de manipulação.
Atualização do Jogo Rápido
Além do jogo classificado, a Riot também está atualizando o modo Jogo Rápido: níveis iniciais acelerados (começando em 3), mortes mais rápidas, ondas de minions frequentes, novas mecânicas de Frenesi de Minions, sem Grumps e Rift Scuttlers, surgimentos antecipados de Baron e Elder, jungling simplificado e menos objetivos. Tudo isso torna o modo mais rápido, dinâmico e próximo do formato pretendido de uma partida curta e ativa.
Todas essas mudanças mostram que a Riot está se esforçando para resolver os principais problemas do modo classificado—filas longas, desequilíbrio nas partidas, problemas de autofill e comportamento tóxico no lobby.




