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Rework Maior para Kled
GAM2025-06-23

Rework Maior para Kled

Kled está prestes a receber o rework mais extenso em anos recentes: dezenas de ajustes numéricos, mudanças mecânicas e uma nova abordagem para seu papel no jogo. A atualização estará disponível em 16 de julho.

Passiva:
A saúde restaurada ao retornar para Skaarl agora começa no início do processo, não no final.
Kled agora ganha 1% de sua saúde máxima como armadura e resistência mágica para cada inimigo próximo (até 2% de HP).
Coragem por abater minions: 4 → 5.
Coragem por matar inimigos em até 3 segundos: 20 → 0.
Os ataques automáticos de Kled na forma desmontada contra campeões: 80% de dano → 85–100% (dependendo do nível: 15/10/5/0% de redução nos níveis 1/6/11/16).
Redução de velocidade de movimento para Kled desmontado: 60 → 40.
Velocidade de movimento ganha ao se mover em direção a campeões: 100–185 → 70–155.
Raio de ativação para aumento de velocidade na forma desmontada: 1000 → 1200.
A saúde de Skaarl agora escala de 400–1550 → 400–1400 (dependendo da progressão).
Saúde restaurada ao retornar para Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Atraso de dash ao retornar para Skaarl: agora fixo em 0,75 segundos.
Q (Desmontado):
Tempo de recarga: 20–7,5 seg. (dependendo do nível) → 18–10 seg. (escalando com o nível do Q).
Dano por pelote: 35–95 + 80% de AD bônus → 35–95 + 65% de AD bônus.
Dano máximo: 63.171 + 144% de AD bônus → 63.171 + 117% de AD bônus.
A verificação de acerto agora é baseada na direção em que Kled está voltado.

Q (Montado):
Chance inicial de ligação (relação de acerto bAD): 65% → 60%.
Dano total agora: 90–390 + 195% de AD bônus → 90–390 + 180% de AD bônus.
Não aplica mais Feridas Graves.
O temporizador de puxar agora é estrito em vez de "impreciso".
Lentidão: 40–60% → 30–50%.
Duração da ligação: 1,5 seg. → 2,5 seg.
O dano agora é calculado imediatamente ao se ligar, não após a conclusão.
A verificação de acerto agora também depende da direção em que Kled está voltado.

W:
Tempo de recarga: 11–5 seg. → 13–9 seg.
Os ataques durante W agora reduzem o tempo de recarga restante (0,5 seg. por campeão, 0,5 seg. por não campeão).
Dano: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% da saúde do alvo + 12% por 100 de AD bônus → 20–60 + 4,5–6,5% da saúde do alvo + 1% da saúde máxima por 20 de AD bônus.
Dano máximo à saúde: 250 unidades.
Não cancela mais W se Kled troca de alvo — os ataques automáticos mantêm o comportamento de W sem desativação.

E:
Dano: 35–135 + 65% de AD bônus → 35–135 + 55% de AD bônus.
Agora exibe um HUD de SpellTimer, mostrando o tempo restante para reutilização do E2.
Adicionado indicador de alcance enquanto E2 está ativo.

R (Ultimate):
Dano mínimo: 4,6% de HP máximo + 4% por 100 de AD bônus (físico) + 4–8% de HP máximo + 3% por 100 de AD bônus (mágico) →
12–18% de HP máximo + 12% por 100 de bAD (dano físico) + 12–24% de HP máximo + 9% por 100 de bAD (dano mágico).
Agora inclui um indicador de ping para indicação de alcance (ping de sobreposição).

Esse rework torna Kled mais estável e menos dependente de vantagem inicial. A Riot está fornecendo a ele ferramentas para lutas prolongadas e pretende renovar o interesse no campeão como um lutador completo, em vez de uma escolha situacional.

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