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Líder de Gameplay Fala Sobre Considerar Dados do Servidor Chinês: Reestruturando e Reconstruindo Pipelines e Estruturas de Dados
GAM2024-09-05

Líder de Gameplay Fala Sobre Considerar Dados do Servidor Chinês: Reestruturando e Reconstruindo Pipelines e Estruturas de Dados

Transmissão ao Vivo em 5 de setembro  Fly streamer LS e os designers de jogo de League of Legends Riot Phreak e Riot Phroxzon discutiram em um programa sobre questões de equilíbrio no jogo. Aqui estão alguns dos destaques:

LS: Muitos jogadores de baixa classificação não se importam com as notas de atualização, enquanto os jogadores de alta classificação estão muito preocupados com as mudanças. Por que a Riot não foca as mudanças nos jogadores de alta classificação?

Riot Phreak: Nem todo mundo joga trinta partidas de League of Legends todos os dias. Quanto às atualizações, se você acha que AD mid se tornou mainstream porque empurramos os arbustos da rota do meio para trás, tornando seguro empurrar constantemente e pegar plates, tudo bem. Mas a questão é que, mesmo os jogadores profissionais não encontraram imediatamente a solução ideal quando essa mudança aconteceu. A rota do meio no Spring Split de 2024 não foi dominada por Corki vs. Tristana vs. Smode. Embora Smode ainda não estivesse lá, outros campeões AD estavam, e desde a atualização 14.1, Zeri se tornou jogável.

Para os jogadores profissionais, levou quase quatro meses para encontrar a solução ideal. Eu não acho que alguém possa encontrar imediatamente a resposta para a atualização. Pegue o Ardent Censer de 2017 como exemplo. Este item sempre esteve lá, mas só foi usado pelos jogadores profissionais nos Playoffs de Verão, e então se tornou o item quente para o Worlds, e depois o nerfamos.

O pequeno exemplo acima mostra que todos são lentos para aceitar as atualizações, especialmente os jogadores de baixa classificação, que podem ser ainda mais lentos. Mas, do ponto de vista do equilíbrio dos campeões, podemos ver facilmente os resultados pelas taxas de vitória. Por exemplo, se dermos a um campeão 3 AD a mais, sua taxa de vitória aumentará em todas as classificações. Alguns jogadores podem não ler as notas de atualização ou entender por que sua Ashe está ganhando mais partidas.

Mas, em última análise, campeões como Master Yi têm dominado a classificação Prata por mais de dez anos. Sabemos que isso é verdade porque seu estilo de jogo é simples, e contra ele requer coordenação de equipe. Novos jogadores e jogadores menos habilidosos não se unirão para controlar Master Yi. Hoje em dia, Master Yi requer mais habilidade para ser eficaz; você precisa meditar para bloquear algumas habilidades e usar Alpha Strike para desviar de outras. No entanto, acontece que um Master Yi Bronze pode não desviar do Q do Veigar, e um Veigar Bronze pode não lançar corretamente suas habilidades de controle. Mas o resultado final é que o jogo parece justo.

Estamos muito cientes de que dar a um campeão mais poder no início do jogo é um buff voltado para jogadores de alta classificação porque o início do jogo é mais importante em altas classificações, e as partidas terminam mais rápido. Sabemos que recompensas por último golpe são para jogadores mais habilidosos, e sabemos que snowballing de abates é necessário em partidas ranqueadas.

LS: Você mencionou anteriormente considerar mais dados de partidas ranqueadas chinesas. O que exatamente isso significa? Veremos um campeão buffado diretamente porque ele tem um desempenho ruim em China ? Por exemplo, se um juggernaut domina as classificações Esmeralda e Bronze globalmente, mas tem um desempenho ruim em Ionia ou Canyon Peak, esse campeão será subitamente buffado por causa das baixas taxas de escolha em China ?

Riot Phroxzon: Sabemos que em certas regiões, campeões específicos podem se tornar outliers, então é importante manter uma perspectiva global. Como outras regiões, China tem uma grande parte da nossa base de jogadores. É importante que não atendamos a nenhuma região específica sem mudanças de equilíbrio; precisamos garantir que sempre que outliers aparecerem, nós os abordamos. Em relação a China , estamos reestruturando e reconstruindo pipelines de dados e estruturas de dados para que possamos acessar os dados mais convenientemente.

Por muitos anos, esses dados poderiam ser consultados em lol.qq.com. Quando estávamos observando outliers anteriormente, fazíamos ajustes com base nos dados desse site. Agora, usaremos ferramentas internas para obter esses dados, o que tornará muito mais fácil. Encontrar outliers através de nossas próprias observações é sempre muito mais rápido do que ter parceiros regionais vindo e dizendo "isso é muito forte" ou "isso é muito fraco". Nossos parceiros de várias regiões costumavam nos reportar esses dados semanalmente, por exemplo, dizendo que isso causou discussões na região da América Latina, este campeão estava muito forte em Korea , este campeão estava muito fraco em China , e assim por diante. Esta é apenas mais uma fonte de informação que podemos usar para tomar decisões. Isso não é uma mudança de princípio, mas uma mudança na forma como a informação é obtida, tornando-a mais naturalmente integrada para que não precisemos depender de outros para nos dizer essas informações.

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