
——Q&A (Perguntas do grupo de mídia coreano presente na coletiva de imprensa)
Q: A maioria das skins de campeonato usa as cores do time como tema principal. Por que as skins de campeonato de T1 escolheram branco em vez de preto?
A: Oferecemos aos jogadores uma variedade de cores e perguntamos o que eles queriam. A opinião deles foi que branco e dourado refletiam melhor o campeonato, então essas duas cores foram escolhidas como base. Além disso, adicionamos duas cores que refletem a fonte de poder em League of Legends—azul e vermelho.
Q: Estamos curiosos sobre as opiniões iniciais dos jogadores sobre o design da skin após vencer o campeonato e como isso foi ajustado posteriormente?
A: Refletimos quase todas as exigências dos jogadores; acho que alcançamos cerca de 90%. Todos os pedidos e ideias propostos na primeira reunião foram incorporados.
Para explicar o processo de colaboração em detalhes, as primeiras entrevistas 1V1 foram realizadas após vencer o campeonato. Por volta de dezembro, um mês depois, o conceito inicial foi confirmado e realizamos outra reunião. Naquela época, Keria ainda estava decidindo qual campeão escolher. Propusemos vários planos de teste iniciais. No início de janeiro, discutimos as ideias de animação de recall cara a cara com T1 e explicamos o progresso do design da skin. Por volta de maio e junho, mostramos a T1 as skins quase completas por meio de reuniões de vídeo para confirmar se estavam de acordo com o que eles queriam em termos de sensação e aparência.
Q: Quais elementos cada jogador insistiu em incluir?
A: A maioria do que os jogadores queriam foi refletido nas animações de recall. Zeus queria mostrar visualmente bem os raios. Portanto, Jayce inclui muitos raios em comparação com outras skins. Como mencionado anteriormente, Oner tinha pedidos específicos para um uniforme de artista marcial e cicatrizes de garras de tigre.
Gumayusi solicitou a inclusão de Duni, e ficamos felizes em refletir esse elemento. Como Duni é muito fofo, decidimos apresentá-lo em mais lugares do que inicialmente planejado. faker achou que as quatro estrelas comemorando os quatro campeonatos eram importantes, enquanto Keria escolheu Lux.
Q: Com a skin do Bard, podemos ver o amor de Keria por Lux. Esta é a primeira vez que outro campeão aparece em uma skin de Campeonato Mundial. Isso foi uma decisão difícil para vocês antes dos jogadores expressarem seu forte desejo?
A: Claro, foi muito desafiador e envolveu discussões intensas. Acreditamos que é importante atender aos requisitos dos jogadores o máximo possível ao projetar skins de campeonato, então adotamos essa ideia excepcionalmente. Os jogadores trabalharam muito para vencer o campeonato, e para refletir seus pedidos, discutimos como realizá-lo especificamente.
A razão pela qual Lux aparece em forma de holograma é porque é claro em termos de jogabilidade e visibilidade. Lux é a verdadeira heroína na Fenda? Para evitar essa confusão, decidimos usar a versão holográfica.
Lee Sin de Oner também queria incorporar a skin de Lee Sin de Bengi . Embora esta seja a segunda aparição de Lee Sin como o mesmo campeão, do ponto de vista da equipe de design, queríamos apresentar as skins de Lee Sin e Bard de maneira consistente.
Q: É relatado que as skins de campeonato também incorporam elementos de vitória em Korea . Como isso foi alcançado especificamente?
A: Colaboramos de perto com os jogadores nesta parte, ouvindo suas opiniões o máximo possível e refletindo-as nas skins. Durante o Campeonato Mundial, visitamos Korea , vimos o desempenho excepcional de T1 e ganhamos muita inspiração da estética coreana.
Das skins, para comemorar o momento da vitória em Korea , os jogadores também disseram que aquele momento foi muito especial, então o tema inclui muitos elementos que mostram a sensação de ascender como deuses.
Q: Gumayusi mencionou em sua transmissão pessoal que os conceitos propostos por faker são difíceis de entender. Os conceitos propostos por faker são realmente difíceis?
A: Não achamos que sejam difíceis de entender. Pelo contrário, sentimos muito por pedir demais a faker . Porque também estávamos trabalhando nas skins de Hall of Fame ao mesmo tempo, fizemos muitos pedidos a ele de uma só vez.
Portanto, durante uma reunião, faker disse que seu cérebro havia ficado sem criatividade. Passar por um processo criativo assim, é compreensível.
Então, precisamos fornecer orientação suficiente aos jogadores, guiando-os para os elementos mais importantes que eles pensam. Não se trata apenas de os jogadores darem suas opiniões e nós refiná-las.
Q: Você pode apresentar os Easter eggs escondidos nas skins?
A: Gostaria de apresentar a skin de Bard de Keria . Lux aparece no efeito de recall, mas isso não é tudo. O rosto de Lux também está escondido em outras cenas, como quando se usa a habilidade W para beber sopa, seu rosto está escondido na tigela.
Q: Qual jogador teve dificuldades no processo de criação da skin?
A: Cada jogador tem sua própria personalidade e características, tornando o processo de design muito interessante. Foi um pouco difícil porque Keria não decidiu imediatamente qual campeão escolher. Fora isso, Keria estava muito apaixonado pela skin. Durante a exploração colaborativa, quando a equipe de design disse: "Bard também pode ser projetado para ser muito interessante e bonito", ele mostrou uma expressão interessada.
Há outra história relacionada a Keria . Ao avaliar cada skin uma por uma em janeiro, Keria foi o primeiro e Oner foi o último. Mas Keria disse que também queria participar da discussão da skin de Oner , sua personalidade é realmente especial.
Q: Qual jogador está mais satisfeito com sua skin projetada?
A: Os jogadores todos disseram que estavam muito satisfeitos e gostaram, mas expressaram de forma diferente. Se tivéssemos que escolher, Gumayusi realmente gostou de sua skin depois de ver Duni, e Keria estava sempre feliz durante as reuniões e nos deu boas sugestões.
Q: As skins de campeonato incluem muitos conceitos de superação de adversidades e dificuldades. O que os jogadores disseram sobre isso e como se sentem?
A: Ao comunicar-se com cada jogador, pudemos ouvir suas histórias individuais de superação de adversidades e dificuldades e seu processo de recuperação. Embora cada história seja diferente, é um tema compartilhado por todos, então queríamos incorporar isso nas skins. No entanto, durante o processo de design, queríamos apresentar separadamente a jornada de cada jogador. Então personalizamos e projetamos os efeitos de recall para cada jogador.
Além disso, através de reuniões e entrevistas, pudemos ver que a cooperação da equipe de T1 é particularmente boa. Pudemos sentir que os jogadores têm um relacionamento muito bom e apoiam uns aos outros. Mais importante, todos chamam faker de "irmão mais velho" e sempre dizem "nosso irmão quer isso." Tentamos incorporar os corações calorosos dos jogadores na arte original e no design das skins.



