
Showmaker: O patch atual parece LOL2 com mudanças massivas. A rota inferior do lado vermelho é um inferno vivo.
O jornal sul-coreano, The National Daily, divulgou uma entrevista em vídeo com o mid-laner da DK, ShowMaker.
P: Quando você começou a se sentir menos nervoso?
ShowMaker: À medida que eu continuava jogando, naturalmente, o nervosismo diminuía. Não é que eu não fique nervoso, ainda sinto nervosismo, apenas não excessivamente. Todo jogador profissional fica nervoso durante as partidas; é crucial aproveitar apesar dos nervos. Sentir a tensão e querer entrar no jogo rapidamente é essencial; é assim que você trabalha mais duro. Se você ressentir-se dos nervos, é difícil ter sucesso. Ter um bom desempenho e obter bons resultados em um palco estressante é incrível. Por isso, quando eu estava pensando em me aposentar, decidi continuar jogando profissionalmente. Já ouvi jogadores aposentados se arrependerem porque não podem experimentar os sentimentos que o palco traz.
P: O que você pensou depois que o Worlds acabou?
ShowMaker: Inicialmente, parecia irreal. Depois da derrota, eu continuei pensando: "Acabou mesmo? É verdade?" Fiquei confuso por um tempo e levei alguns dias para aceitar a realidade. Depois que a temporada terminou e todos os contratos foram encerrados, tive que pensar no que fazer no próximo ano. Foi a primeira vez que fui eliminado tão cedo no Worlds, e isso me pareceu estranho, triste e arrependido.
P: O que você acha que foram os problemas do seu time no Worlds?
ShowMaker: Parecia que estávamos todos fazendo coisas diferentes, nossas perspectivas sobre o jogo não estavam alinhadas e havia muitos problemas de coordenação. Simplesmente não foi tranquilo e até nos fez questionar se nosso elenco combinava. Todos são excelentes individualmente, mas houve muitas decisões estranhas, o que foi muito decepcionante.
P: Quando você percebeu que havia problemas dentro da DK?
ShowMaker: Começou na Spring Split, sentimos que nossa coordenação não estava boa. Tentamos continuamente melhorar o trabalho em equipe e criamos vários conceitos para as partidas. Mas durante o Worlds, até nossa opinião sobre as escolhas de campeões estava desalinhada. Poderíamos ter feito melhor e isso é realmente lamentável.
P: Como foi o ano de 2023 para o ShowMaker?
ShowMaker: Do ponto de vista do time, foi um ano muito decepcionante. Pessoalmente, houve momentos bons e tristes. 2023 foi um ano difícil; os resultados e o processo não foram bons. Mas acredito que são esses desafios difíceis que nos ajudam a crescer. Se conseguirmos bons resultados no próximo ano, significa que construímos sobre a base deste ano.
P: Como estão as partidas de treinamento recentes?
ShowMaker: Parece que é o League of Legends 2 agora, todos os conceitos que eu conhecia foram despedaçados. Embora não pareça uma mudança tão grande, acredito que as mudanças são significativas. Além disso, pelo que sei, a atualização do patch do jogo não ocorrerá até 10 de janeiro, mas as partidas começam em 17 de janeiro. Normalmente, ao jogar com um campeão, dados classificados e outros detalhes fornecem informações específicas e podemos nos referir às jogadas dos profissionais. Se antes era como uma prova com consulta, agora não há material de referência; temos que criar nossos dados e tentar nós mesmos, o que é difícil. Houve muitas mudanças nos itens e seria ótimo ter dados de referência, como olhar builds e runas de outros profissionais. Mas não temos isso agora, então os dados que estamos preparando para a nova temporada é tudo o que temos. Portanto, prevejo que a Spring Split inicial pode ser caótica; as prioridades dos campeões de cada um podem variar.
Acredito que as mudanças no terreno da rota inferior têm um impacto significativo; a rota inferior do lado vermelho é como um inferno porque tudo está aberto. Acredito que haverá mudanças significativas nos campeões escolhidos. O meio também é semelhante, portanto, não tenho certeza de como será. Dependendo do entendimento do jogo pelo nosso time, os resultados das partidas podem variar. Acho que fazer as escolhas de campeões e organizar as prioridades não será fácil.
E durante o treinamento, depois de jogar seis partidas de treino, costumamos jogar partidas ranqueadas. Mas a versão ranqueada agora é a versão antiga; o mapa ainda não mudou, então é estranho jogar ranqueadas. Como alguém que precisa acumular dados dos servidores competitivos, não poder jogar partidas ranqueadas na versão atualizada é desconfortável.
P: Como são os novos colegas de equipe?
ShowMaker: Parece que nos ligamos rapidamente; as personalidades de todos são ótimas, e todos nós temos mais ou menos a mesma idade, também é muito interessante.
P: Você e o top laner e AD têm a mesma idade, certo?
ShowMaker: Sim, temos a mesma idade. Na verdade, ouvi muito sobre <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> dos outros. Quando perguntei quem era o oponente mais difícil na rota, muitos disseram: "<a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> é difícil de jogar contra." Para ser honesto, ele não se saiu assim no ano passado (PS: geralmente se referindo à temporada de 2023 que acabou de terminar), mas sempre ouvi as pessoas elogiarem a rota e as lutas em equipe dele. Ele tem potencial para ser MVP; é o limite mais alto no domínio do League of Legends, então estou realmente ansioso por isso.
Acho que Aiming jogou excepcionalmente bem no ano passado. Depois de treinar com ele, sinto que ele se comunica ativamente e joga como um AD adequado, causando muito dano, então estou realmente ansioso por isso.


